3D mängude tekstuurid Luke Ahearn
Isegi kui te pole mängukunstnik, aitab see raamat kõigil digikunstnikel fotorealistlikke tekstuure luua. Kujutise üks olulisemaid omadusi ja see, mis võib hea või suurepärase pildi vahel vahet teha, on teie kasutatavad tekstuurid. Sisse 3D-mängude tekstuurid autor Luke Ahearn õpetab 3D-mängude tekstuuride loomise põhitõdesid. Raamat on kirjutatud Adobe'ileR PhotoshopR versioon 7 või CS, kuid see võib rakenduda Photoshopi või kõigi kihti toetavate pildigraafikatarkvara tulevaste versioonide jaoks.

Esimesed peatükid käsitlevad kujutava kunsti põhitõdesid, näiteks kuju / vormi, valgust / varju, tekstuuri, värvi ja vaatenurka. Ahearn kasutab arutelu toetamiseks mitut mängukunsti näidispilti, mis hõlbustab nende mõistete rakendamist 2D tekstuurimisel. Järgmisena annab ta teile ülevaate arvutigraafikast, sealhulgas failivormingutest, ruudustikust, UV-kaardistamisest ja varjutajatest ning õpetab 3D-mängude kunsti 2D-tekstuuride loomise lähenemisviisi põhjendusi. Seejärel liigub ta edasi Photoshopisse ja selle tarkvara paljude funktsioonide hulka, mida saab kasutada spetsiaalselt digitaalse tekstureerimise jaoks. Ta annab näpunäiteid suure hulga pildifailide nimetamiseks ja korraldamiseks, mida varsti kogunete.

Ahearn hõlmab nelja reaalmaailma projekti. Esimene neist on ulmeseade, mis nõuab ainult alusmaterjale. Ta annab samm-sammult juhiseid metallide loomiseks põranda- ja seinapaneelide, torude, voolikute ja õhutustamiseks. Järgmine on linnakeskkond, mis nõuab stseenis olevate detailide jaoks põhimaterjale ja ka paari tekstuuri. Kolmas projekt, fantaasiaseade, oli minu lemmik. See nõudis seni kõige detailsemaid kunstiteoseid ja Ahearn arutab Photoshopi maalimisriistade kasutamist. Selle projekti jaoks loodud tekstuure kasutatakse lõpuks varjutajaga. Mõned tema loodud põhitekstuuridest on kiviseinad ja põrand, puittalad, krohv ja metall. Samuti saate teada, kuidas teha lauale, rinnale, karusvaibale, küünlalehele, raamatule ja pärgamendile üksikasjalikke tekstuure. Neljas projekt on õueala. Puude ja muude orgaaniliste objektide fotorealistlike tekstuuride loomisel kasutab Ahearn Photoshopi kihte ja allikafotosid.

Iga projekti jaoks alustab Ahearn kontseptsiooni visandiga ja selgitab välja alusmaterjalid, mida põranda ja seinte jaoks vaja läheb. Seejärel liigub ta tekstuuride loomiseks sellistele detailiobjektidele nagu lauad, aknad, vaibad ja uksed. Iga projekti lõpus annab ta vähemalt ühe variatsiooni. Viimaseks hõlmab raamat kolme tüüpi visuaalefekte; staatiline, animeeritud ja osakestega. Raamatuga kaasas olev CD sisaldab palju fotoallika pilte.

Luke Ahearn on aastaid mänginud mänguarenduse valdkonnas taustakunstniku, kujundaja, produtsendi ja kunstilise juhina. Ta on kirjutanud kuus mängu arendamise raamatut.


Video Juhiseid: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen (Märts 2024).