9. kompanii: terrorismi juured
Mõnevõrra ebaharilik taktikaline mäng "9. kompanii" annab mängijale käsu mõnevõrra ebahariliku peategelase - Nõukogude armee - Afganistani sissetungi ajal. Isegi selle veidra olemuse kõrval takistavad mängu lõppkokkuvõttes mõned kehvad kujundusvalikud, mis kajastavad halvasti selle huvitavaid asju.

9. kompanii on reaalajas mängitav taktikaline mäng, mis rõhutab katte ja strateegia kasutamist oma reaalselt haavatavate sõdurite korvamiseks. Mängus on ka RPG-laadne element: enne missioone valite, millise oma sõduri (unikaalse statistika ja erinevate mudelite ning vormiriietusega) soovite endaga kaasa võtta ja kellega neid varustada. Igal missioonil peate aga tooma umbes 30 inimest ja neid ei ole võimalik kuidagi eelnevalt rühmitada. Seega, hoolimata kõigist pisidetailidest, ei ole te kunagi olukorras, kus saate kõiki neid isikuid ohutult mikromajanduslikult hallata. See muutub "hei, kena, RPG-statistika" asemel "milliseks valuks, ma ei suuda seda kõike sirgena hoida" .

Mängimine toimib enam-vähem samal moel. Alustuseks on kaamera kohutav, seetõttu on raske silma peal hoida inimestel, kellele soovite silma peal hoida. Vaatamata sellele, et siin on 30 inimest, on vähe rühmaliikujaid. Teie vägede käsutuses olevate võimaluste loetelu - erinevad positsioonid, erinevad koosseisud ja erinevad relvad, sealhulgas granaadid, raketiheitjad ja miinid - on tohutu, kuna pole võimalik peatada tegevust ja anda korraldusi. Meeletu tuletõrje ajal olete selle asemel sunnitud oma sõdureid mikrotasandil juhtima. Igal juhul pole nende katte pakkumine niikuinii nii kasulik, nii et mõned väärtuslikud sekundid, mis kulutate ühe RPG-sõduri tellimiseks raketi tulistamiseks, võivad teile maksta poolele meeskonnale.

Mängus on ka sõidukeid; neid kasutatakse peamiselt teie jalaväe transpordiks. Minu esimene mängukogemus oli laaditud APC varitsusse sõitmine ja RPG vooru löömine, tappes kõik selle peal sõitvad ja haavatud inimesed. Sõidukid on kasulikud, kuid nagu päris sissisõjas, tuleb neid kaitsta jalaväe ekraaniga.

Graafika on selle kvaliteediga mängu jaoks üsna hea. Igal sõduril on pooleldi ainulaadne mudel, millel on erinevad ühtsed stiilid ja näod. Lisaks on nende mudelis esindatud käigud, mida nad kannavad. See pole midagi erandlikku, kuid kui mängu käideldakse paremini, oleks see puhas viis oma üksuste tuvastamiseks ja nende mõistmiseks.

9. kompanii oleks võinud olla näpuotsaga mäng. Käsusüsteemi ärritav paigutus ja kohutav kaamera muudavad vähesed head ideed siiski väärtusetuks. Steami 20 dollari eest võib olla sobilik, kui olete pühendunud sõjaväe fänn, kuid keskmised mängijad peaksid sellest eemale hoidma.

Ülevaade: 5/10

Video Juhiseid: SpaceX Crew Dragon іѕ designed tо escape a fireball ‘literally like Star Wars’ | New Cosmos TV (Aprill 2024).