Bleachi purustatud tera - Wii
Tite Kubo anime- ja mangasarja põhjal on "Bleach: Shattered Blade" kõik osad hea võitlusmängu jaoks paigas. Kuid mäng trotsib kõiki ootusi, kui halvasti seda täidetakse.

Ainus mänguga seotud asi, mida peate Bleachi kohta teadma, on see, et seal on kummitus-samurai nimega "Hingelugejad", kellel on ainulaadsed mõõdud, millel on erinevad jõud. Kõlab nagu võitlusmängu suurepärane alus, eks? Noh, "Purustatud tera" näib segavat lihtsat võitlusmängu valemit kuidagi kehva kontseptsiooni ja halvema käsitletavusega. Mäng on "3d" võitlusmäng - kaks võitlejat saavad üksteise ümber ringi liikuda, et rünnakutest kõrvale hiilida. Rünnakud jagunevad kolmeks variandiks - kaldkriips (horisontaalne kaldkriips), tükeldamine (vertikaalne kaldkriips) ja stab (eelrünnak). Neid saab teha, liigutades Wii puldi sobival viisil, et sellist rünnakut jäljendada. Rünnakutüübid töötavad kivipaber-kääride hierarhias: tükelda lööb kaldkriipsuga, kaldkriips lööb torkega ja torke lööb karbonaadiga. Nii et põhimõtteliselt, kui katkestate löögirünnaku torke rünnakuga, läheb torke rünnak läbi. Seal on ka väike minimäng, mis võib tekkida siis, kui kaks mõõka põrkavad kokku, kui mõlemad võitlejad läbivad üksteisega viis vooru "kivipaberikäärid". Mida rohkem vooru võidate, seda rohkem kahju saate pärast selle lõppu.

Rünnakuid on kolme tüüpi. Regulaarsed rünnakud tehakse lihtsalt Wii-puldi viipamisega nuppudeta vajutamata - need on väga kiired, kuid tekitavad vähe kahju ning nende eesmärk on vaenlase kriitilise rünnaku jaoks ilmastiku piiramine. Kriitilised rünnakud on tugevamad, aeglasemad lähivõitlusrünnakud, mis tehakse Wii kaugliikumise ja A-nupu all hoidmise kombineerimise teel. Kriitilised rünnakud muutuvad olenevalt tegelasest, kuid pole eriti isikupärastatud. Spetsiaalsed rünnakud on lõplik rünnakutüüp ja neid hoitakse W-puldi liigutamise ajal all hoides nuppu B. Need kipuvad olema isikupärasemad vastavalt iseloomule - sellesse kategooriasse kuuluvad mürsu rünnakud ja erilised võimed.

Igal tähemärgil on ka sisse lülitatud režiim, mis saavutatakse laadimise (Wii nunchucki raputamise) või kahjustuste tegemise teel - mõlemad täidavad mõõturi. Kui mõõtur on täis, läheb tegelane kõrgema taseme olekusse. See hõlmab osa stseenist, mis kestab umbes 5–7 sekundit ja mida ei saa vahele jätta; 60-sekundilises lahingus on see tüütu. Mõni tegelane muutub oma sisselülitatud olekuga lihtsalt tugevamaks, teised aga muutuvad rünnakumudelites drastilisemalt. Näiteks Kenpachi Zaraki tugevdab lihtsalt oma rünnakuid, samal ajal kui Toshiro Hitsugaya kutsub oma tehnika täiendamiseks hiiglasliku jääolendi ja Renji Abarai muudab oma mõõga hiiglaslikuks segmenteeritud maoks, kes ründab tema vaenlasi.

Mängu tegelaskujude mitmekesisus on ilmselt selle tugevaim külg, ehkki see tuleneb pigem seeriast, millel see põhines, mitte mängu endalt. Igal tegelasel on ainulaadsed võimed; regulaarselt mõõgaga kiikuvaid tegelasi on palju, kuid mõnel on ka ainulaadseid keerdumisi, näiteks relvade sirutamine, vibu (saab kasutada ainult ulatuslikke rünnakuid) ja üks tegelane, kelle tera ravib tema vaenlasi, mistõttu on ta sunnitud kasutama ainult oma spetsiaalseid rünnakuid (mis ära kasuta mõõka) seni, kuni ta jõuab sisselülitatud vormi, mille järel ta teeb tohutult palju kahjustusi (kuni see aegub). Spetsiaalsed rünnakud ja sisse lülitatud vormid on tegelasi eristavad põhiasjad, ehkki asjaolu, et igal tegelasel on sarjas ainult üks või kaks erilist võimet, piirab mõnevõrra seda, kui ainulaadsed nad võivad olla. Mängus on 28 märki (üle poole tuleb avada, mängides läbi lugurežiimide), igaühel neist on oma üsna ainulaadne mängustiil.

Mängus on ka mõned lisad, kuigi valik on üsna kesine. Võite osta märgimudeleid ja seada need põhimenüü juhiseks (kes lihtsalt seisab taustal ja loetleb peamenüü valikud, kui te neid valite), või võite osta oma märkide jaoks uusi kostüüme. Mängu jaoks pole aga loodud ühtegi tõelist UUT kostüümi - pigem on tegemist lihtsalt kostüümidega, mis olid sarjas lühikest aega, nagu näiteks koolivormid, mida mõned tegelased kandsid "päris maailma" külastades .

Mängu probleem, kontrollimise mõttes, on just see, kui halvasti kogu "kivipaberikääride" asi töötab. Regulaarsed rünnakud ei põhjusta kahju, nii et põhimõtteliselt proovite lihtsalt seadistada kriitilisi või erirünnakuid, mis varieeruvad olenevalt tegelasest. Pikema ulatusega tegelastel ja eriti pikenevate relvadega tegelastel (Renji Abarai ja Ikkaku Madarame) on tohutud tasakaalustamata eelised - nad saavad selle eest karistada relvi tohutute vahemikega, ilma et oleks võimalik karistada. Mäng on põhimõtteliselt kõige puhtamas vormis nupuvajutaja, välja arvatud nuppude masseerimise asemel, kui lehvitate Wii-puldiga, lootes, et kõik, mida teete, on vaenlase vastu võitlemiseks õige rünnakutüüp. Just sellepärast, kuidas juhuslikult kõik tundub, on mäng uskumatult ebamaine ja masendav.

Selle mängu graafika pole suurepärane. On ilmne, et nad üritasid valida anime stiili, kus on palju jaapani heliefekte ja kiirusjooni, kuid üldiselt näeb mäng välja nagu see, et see kuulub PS2 või Gamecube'i, mitte praeguse põlvkonna konsooli juurde. Lisaks on mängusisese liikumiskiiruse korral niikuinii raske isegi efekte näha.Üks eriline tüütus on see, et loo režiimis on alguses ja lõpus stseenid. Need lõikuspildid on aga tegelikult lihtsalt üks pilt, millel on tegelaskujude häälestus. Ka heli pole suurepärane. Muusika on nõrk ja unustamatu ning häältegemine ei sünkrooni eriti hästi. Ingliskeelse dubiga pole mul probleeme, aga see, kuidas see visuaalidega kokku pannakse, on üsna kehv. See on tõesti kohmetu ja kohmakas.

Raske on öelda, kui vähe on Shattered Blade'i mängimist. Isegi sarja fännidele on see täielik pettumuseharjutus. Juhtseadised on nii imelised (eriti liikumise juhtnupud, mis võimaldavad teil edasi-tagasi liikuda või küljelt küljele, kuid mitte mõlemat korraga, see tähendab, et peate sõitma siksakilise mustriga ja vältima nähtamatuid seinu ümber areenil), et kogu mäng on lihtsalt täiesti mängutu.

3/10.

Video Juhiseid: Nel Has Return As An Adult Form! (Aprill 2024).