Kallis Esther - arvutimängude ülevaade
Portsmouthi ülikooli loodud "eksperimentaalne esimese inimese mäng" "Kallis Esther" üritab luua kunstielamuse, kasutades mängulusti tahtlikku puudumist.

"Kallis Esther" paneb sind nimetu ja ilmutamata briti mehe kingadesse, kes eksleb Šotimaa lähedal Hebriidi piirkonnas sarnaselt nimetu saarega. Mängijale ei anta ühtegi suunda ja mängijal pole muud võimalust oma keskkonda mõjutada kui aeglasel, teadlikul kiirusel kõndimine. Mängija uurides jutustatakse "lugu" (nagu see on) monoloogide vormis; need monoloogid esinevad sageli kirjadena naisele, kelle nimi on Esther, seega mängu pealkiri. Mängija ainus tegelik roll mängus, lisaks uute edasiliikumise võimaluste leidmisele, on lihtsalt loo kokku panemine, tuginedes neile esitatud killustatud teabele.

See kõlab üsna sirgjoonelisena, kuid asi on selles, kõik see mäng on. Kallil Estril pole muud teha kui "ringi jalutada" ja "monolooge kuulata". Monoloogid pole isegi väga väikese hulga asjakohaste esemetega tegelikult seotud millegi keskkonnaga. Pole ühtegi esemeid, mida koguda või leida, mis olukorda valgustaks, pole märkmeid ega kirju ega keskkonnaalaseid vihjeid. See ei tähenda lihtsalt, et puuduvad põhilised mängufunktsioonid, vaid mängijal pole midagi teha. Saart uurides leidsin seinalt koopa, mille veidraid sümboleid oli. Kas nad mõtlesid midagi? Kas ma saaksin nendega midagi teha? No ei, need olid lihtsalt imelikud sümbolid. Mängu uurimisaspektil pole muud tähtsust ega väärtust kui see, "kas soovite imelikku asja näha" ja kõnesolevaid imelikke asju pole tegelikult väärt näha.

Teisest küljest, mäng ise näeb tõesti kena välja. Keskkond on uskumatult detailne ja hästi kujundatud, andes väikse, võsaga kaetud saare, mitte pelgalt maakera, millel on rohelised tükid. Kivine rannik ja mere koopad on samuti hästi rendereeritud, läikivad niiskusega. Saarekeskkonna realistlikkusest pääsevad sageli läbi nähtamatud seinad, mis takistavad teid minemast sinna, kus mäng ei taha teid minna. Arvestades, et kõigepealt pole tegelikult aimugi, kuhu minna, on see rohkem probleem kui enamiku mängude puhul.

Mängu proosa on selle peamine "omadus", kui seda nii võib nimetada, ja see pole tegelikult lihtsalt nii tore. See on piisavalt meeldiv helielamus, kindlasti, kuid ma ei tundnud kunagi, et oleksin lugu või toimuvasse investeerinud. Tundus, et ainuüksi õhkkond pidi mulle selle kogemuse müüma, kuid ma ei saanud lihtsalt end sisse tõmmata, kui mul polnud muud teha, kui ainult jalutada. Läbimõeldud sõnastus ja rõhutamine on mõeldud selleks, et lugu tunduks rafineeritum ja elegantsem, kuid see on illusioon katta üsna lihtsustatud ja ausalt öeldes ebahuvitav narratiiv.

Üldiselt pole Kallis Esther mäng, mida tuleks osta. Kui see sarnanes oma varasema kehastusega, tasuta välja antud HL2 modiga, siis ma soovitaksin, et see peaks vähemalt olema korrastatud keskkonna näide. 10-dollarise hinnasildiga praegusel kujul ei saa ma kuidagi väita, et see on väärt isegi senti.

Hinnang: 4/10.

Ostetud Steami kaudu meie omavahenditest.

Video Juhiseid: Joan's Photograph - directed by Erin Hopkins (Mai 2024).