E.Y.E. : Jumalik kübermangus
Prantsuse arendajate 10-mehelise meeskonna toodetud "E.Y.E .: Divine Cybermancy" pakub küll häid ideid, kuid üldiselt küsitavat teostust.

E.Y.E. on esmakordne laskur, mis toimub küberpunktist inspireeritud maailmas, mis koosneb augmentatsioonitehnoloogiast ja psüühilistest jõududest. See on kombinatsioon taktikalisest relvamängust ja suure jõudlusega ulmetest ning seetõttu on mängu osaks kujunenud üleminek suhteliselt normaalsest ja vähese energiatarbimisega olekust peaaegu haavamatu supermeheks, kes suudab armeed vastu võtta. Pilvetu, intuitiivne lugu ja kontseptsioonid võivad paljud mängijad siiski välja lülitada enne, kui nad kunagi viimase osa juurde jõuavad.

E.Y.E. kasutab nii RPG mehaanikat kui ka põhilist FPS-i mängu. Mängu tulistamisaspekt sarnaneb vikerkaare kuuega, ehkki vähem surmaga; katte kasutamine ja tulistamiseks väljalaskmine on elutähtsad tehnikad ning püsside valikus on tavaline püstolite, püsside ja vintpüsside komplekt. Laskmine on kiire ja reageeriv ning vaatamata mõningatele nõrkadele efektidele teeb mäng tuletõrjujate portreteerimise hästi.

Inventeerimissüsteem on omamoodi kena; selle asemel, et omada 2 relvapilu või midagi sellist, kasutab ta ruudustikul põhinevat laosüsteemi (sarnaselt Diablo mängude süsteemile). Võred asuvad aga erinevatel kehaosadel; suur relv nagu püss mahub ainult tegelase selga, kuid väiksemaid relvi, laskemoona ja granaate saab hoida puusa-, reie- ja muudes väikestes kottides.

Mängu RPG-aspekt tuleb mängu "brouzofide" abil, mis toimivad kombinatsioonina kogemuspunktide ja valuuta vahel. Taseme tõstmise süsteem on üsna sirgjooneline; tapad vaenlasi ja saavutad eesmärgid ning saad punkte, mida oma erinevasse statistikasse panna. "Valuuta" aspekt on natuke keerulisem. Valuutadena saab brouzofe kulutada teadusuuringutele, täiendustele, psüühilistele jõududele ja relvauuendustele. Neil kõigil on üsna huvitav mõju mängule.

Küber-augmentatsioonid parandavad tegelase keha, muutes need kiiremaks, tugevamaks, vastupidavamaks jne. Äärmiselt täiendatud tegelane on üldiselt lihtsalt parem kui teised tegelased, see tähendab, et nad võivad olla kakluste osas agressiivsemad ja sirgjoonelisemad ning mäng teeb head tööd, et mängija tunneks end võimsana, kui ta on täielikult täiendatud. Seevastu PSI volitused on seotud pigem kasulike trikkide leidmisega. Mängus saadaolevate PSI-võimude hulka kuulub kloonide genereerimine, vaenlaste segamine ja segadusse ajamine, vaenlaste tapmine ja nende surnukehadest koletiste loomine ning langenud relvade ja esemete muundamine energiaks. See toetab strateegilisemat mänguvormi, mis põhineb volituste kasutamisel koos.

Ehkki mängude mehaanika on päris hea, võiks mängu tempo töö ära kasutada. Mäng avatakse ebamugava poolamneesia õpetusega (olete koopas ja ei mäleta, kuidas te sinna sattusite) ja siis viib teid kohe mängu keeruka maailma keskele. Enne kui olete erinevatest missioonidest kõrvale hiilinud, pole teil palju aega, et kiiremini järele jõuda, kes ja miks võitlevad. Alustad lukustamata hulga püssidega ja oled juba mängu alguses "üliinimene" (ehkki sa saad ka palju rohkem), nii et edasiliikumistunnet pole tegelikult nii palju, kui võiks olla. Lisaks on palju kaarekujulisi termineid, millega mäng viskab sind kohe, kui alustad, ja ilma palju selgitamata, mis need on või miks neid kasutatakse. See muudab mängu hirmutavaks kellegi jaoks, kes on selle juhuslikult üles võtnud, või kellegi, kes ei otsinud ette, mis kuradi asi toimub.

Mängu kujundus ja graafika on väga hästi tehtud, ehkki mõnda esteetilist otsust võib pidada pisut küsitavaks (eriti relvad ei oma tõelisi sarnasusi ja näevad lihtsalt välja nagu oleksid nad mängu sattunud juhuslikult). Heliefektid ja häälnäitlemine (tahtlikult segane mõttetus keel) pole suurepärased, kuid muusika on üsna hea ja kõik mõistlikult atmosfääriline. Seal on küll mitme mängijaga koostöö, kuid katse proovida seda mängu Co-opiga mängida tõrjusid vead ja võrguprobleemid. See on kontseptuaalselt lõbus, kuid tehniline külg ei pea hästi vastu.

Kõige olulisem, mida ma E.Y.E kohta ütleksin. on see, et see on hea mäng, kui jätate tähelepanuta paljud selle vead ja lubate endale sellesse investeerida. See pole parim mäng ja sisukujunduse osas on kindlasti palju auke, kuid see võib olla ka päris lõbus.

Hinnang: 6/10.

Ostetud Steami kaudu omavahenditest.


Video Juhiseid: Gregor Mendel: Great Minds (Aprill 2024).