Lihtsalt mängitavad tegelasvead
Mitu korda on meil rippumas veidrate tegelaste mängimiseks. Mõni segu sisse visatud viga võib tõesti natuke vürtsi lisada. Mõned neist vigadest omastavad tegelase endaga, või vähemalt näivad; Näiteks amneesia on olnud määrav omadus paljudes mängudes, milles olen mänginud. Kui on olemas muid raskusi, on neid keeruline juurde tuua. See artikkel keskendub neljale hõlpsasti rollimängus mängitavale tegelasveale, mida saab lisada igale tegelasele üldist isiksust muutmata; pisikesed veidrused nagu tundlikkus, foobiad, unisus ja impulsiivsus!

Tundlikkus võib olla löök, et mängida õige laua taga. Mõni geneetiliselt muundatud organism võib olla natuke halastamatu ja nendega pidevalt sisse mängida, kuid seni, kuni neid kasvatatakse ainult valikulistel aegadel, on nende uurimine lõbus. Tegelased võivad olla tundlikud oma välimuse, võimete, võimekuse ja muu suhtes. Kui keegi mängib tugeva tundlikkusega rollimänge, võivad nad muuta olukorra, kus keegi pole öelnud midagi, et oma nõrkuse peale mängida, kaitselahinguks. Üks tegelane võib öelda, et "sellel kuningriigil on uskumatult lai palee" ja tegelane, kelle kaal on ebakindel, võiks vastata "kas see on paks nali?"

Foobiad võivad olla ka rollimängud. Jällegi, kui teie GM mängib liiga palju teie tegelase viga, siis võib see tõesti lõbu tappa. Foobiatega õige tasakaalu saavutamine võib tähendada enam-vähem teatud foobiaga kokkupuutumist ja kui see on äärmine hirm, peaks sagedus olema selline, mille treenite oma GM-iga. Foobiad on kangekaelsed ja kipuvad sageli loogikat alistama. Nende hirmu haaratav tegelane võib mitte ainult jätta väärikuse maha, vaid tekitada ka oma sõpradele ebamugavusi. "Mida sa mõtled, et peame tapma kõik ruumis olevad ämblikud enne kui sisened? Sa oled võitleja!"

Unisus võtab rollimängudesse teatava peensuse. See peenus on täielik mure, millal oleks kõige õigem see uuesti sisse tuua. Tuhmid tegelased on unustatud, ruumi tähtsad asjad, nagu inimeste nimed, libisevad üldiselt sujuvalt teemast teise (samal ajal kui kõik teised võivad seda jälgida või mitte). Kõigil minu mängijatel olnud aegadel pole ükski iseloomuomadus teisi mängijaid nii pettunud kui unisus: mängida on lihtsalt nii lõbus. Inimesed koostavad aeg-ajalt oma sõnad, eriti kui nad ei oska sobivat välja mõelda. Üks tuim tegelane, keda ma mängisin, kasutas sõnu, mida ta kuulis kõiki teisi valesti kasutamas ega tulnud kunagi meelde, miks inimesed temast aru said. Ühel hetkel oli rühmas olev paladin valmis teda jumaluste auks duellima - kuni ta mõistis, et minu tegelane pole tahtlikult oma jumaluste nime korduvalt valesti öeldes.

Impulsiivsus on väga lõbus, kuid võib ka teie rühma palju ohtu panna. Viimane osa on muidugi põhjus, miks see võib väga lõbus olla. Sellega seoses peate meeles pidama ainult oma rühma nõusolekuta toimingute vältimisest, mis: muutke ettearvamatult suuri sündmusi, mis võib otseselt põhjustada partei liikme surma ja kasutada liiga palju parteide kogunenud rikkust . Kuna neid kõiki on võimalik (tahtlikult) tõlgendada, hajutage! Ükskõik, kas see on sugulus läikivate asjade, lühikese temperamendi ja kiirete rusika- või napisõnaliste otsuste ning veelgi kirevama keelega, tormavad impulsiivsed tegelased otsapidi sinna, kus isegi lollid kahtlevad. Head viga!

Video Juhiseid: EVIDENCE OF PLANET X , NIBIRU, Caught On Camera' Watch this (Märts 2024).