Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" jätkab Lionhead Studios (mängustuudio "Black and White" mängude taga) traditsioone, luues maailma, kus mängija ja tema otsused mõjutavad tegelast ja ümbritsevat keskkonda. Fable 2 laiendab Fable 1 interaktiivsust mitmel võtmel, kuid ohverdab mõned asjad ka originaalist.

Mäng toimub mõnesaja aasta jooksul pärast Fable 1 - piisavalt pikk, et maailm oleks põhimõtteliselt muutunud, kuid mõned elemendid jäävad ikkagi oma algse kuju (nagu linnad) muudetud vormide või iidsete müütide ja legendide (nt kui kangelase ja teiste originaalse Fabeli tegelaste ärakasutamine). Teie tegelane on veider - kangelane (mees- või naissoost, erinevalt Fable 1 meessoost kangelasest), kes on tekkinud pärast seda, kui nad arvati olevat välja surnud. Ehkki maailm on endiselt ohtlik koht, on eemaldumine Fable 1 maailma eepilistest võitlustest - mis taastuvad sündmuste ilmnedes kiiresti. Muutunud on ka mood ja stiil; traditsioonilise keskaja fantaasiaseade asemel on Fable 2 maailm pigem 17. või 18. sajandi maailm. Soomused on sisuliselt olematud ning vibud on tervenisti asendatud krosside ja püssidega. Nujakkarelvad on enam-vähem samad, kuigi nende stiil on pisut muutunud.

Mäng tervikuna on palju sisu, mis võimaldab teil maailma uurida. Fable 1-l oli palju interaktiivsust, kuid kõikjal esindatud kangelaste gild esitas alati ülesandeid, et teha ülesandeid ja nii edasi. Fable 2-s saate pärast suhteliselt lühikest tutvustamist enamasti teha seda, mida soovite. Põhiloo tegemine avab uusi alasid ja linnu, kuid sisuliselt on suurem osa mängust saadaval algusest peale. Toetatud on teatavaid muudatusi, et rõhutada üleminekut sponsoreeritud gildilt üksildasele kangelasele. Näiteks otsingute tegemine ja koletiste tapmine ei teeni teile enam raha; peate kas saama töökoha (mida esindab minivõistlus või lühimissioon) või minema aardeid otsima. Selle tõttu on aga mängu algusest peale lihtsam raha koguda. Enamik kohandamiseks kasutatavaid esemeid (juukselõiked, riided ja värvained) on üsna odavad (võrreldes selliste esemetega nagu joogid või relvad), seega on teile sobiva välimuse leidmine üsna lihtne. Ainus negatiivne külg on see, et mängus on märkimisväärselt vähe rõivaesemeid; kuna need teenivad enamasti ainult kosmeetilist eesmärki, võiksite arvata, et rohkem oleks neid rohkem.

Kohandamise teine ​​aspekt on teie tegelase joondamine; selle kontseptsiooni on drastiliselt laiendatud 1. versioonist. Lisaks heale ja kurjale (mis on sisuliselt muudetud vastavalt süütute abistamiseks või süütute tapmiseks) on olemas ka "puhtus" ja "korruptsioon", mis hõlmavad väiksemaid patte nagu rämps, laiskus ja iha (konkreetselt koos prostituutidega). Sellistest pattudest hoidumine muudab teid atraktiivsemaks, samas kui nende osaline vähendab teie atraktiivsust. Inimesed võivad ka teid karda või arvata, et olete naljakas, sõltuvalt sellest, milliseid emotsioone te nende läheduses kasutate; müristamine või ähvardamine paneb neid kartma, samas kui nalja rääkimine ajab nad naerma ja kohtleb sind vähem tõsiselt. Igal tegelasel on oma unikaalsed eelistused selle kohta, millised toimingud muudavad nad ka sõbralikumaks. Teie suhtlus inimestega ei piirdu pelga suhtlemisega - teile meeldivad poeomanikud pakuvad allahindlusi ja kui keegi teile tõesti meeldib (ja kui nende seksuaalsed eelistused seda võimaldavad), võite neile pakkuda ja pere luua. Mängu on lisatud laste isad ja emad - ehkki rasedus on põhimõtteliselt hetkeline, arvatavasti selleks, et naissoost seiklejad ei üritaks lapseootele minnes ringi kõndida.

Combat mängus käepidemetega on umbes sama nagu eelmises mängus, ehkki see on pisut halvem. Teatud võimed (blokeerimine, kõrvale hiilimine, kombineeritud rünnakud) tuleb avada, liikudes edasi "tugevuse" või "oskuste" teele. Maagia käitleb kõige erinevamalt kui Fable 1: tahtepunkte pole enam, kuid enne ilmumist tuleb iga loits üles laadida. Põhimõtteliselt on seal rida kontrollpunktide komplekti, mis asuvad selle ääres; iga kontrollpunkt tähistab õigekirja taset ja mis tahes õigekirja taset (tulekera, välk jne), mida olete selle õigekirja taseme sisse pannud, kasutatakse sel ajal vabastamisel. See on liiga keeruline süsteem, mis ei aita tegelikult mängu üldse, ja paljudel juhtudel muutus ilm lihtsalt lihtsamaks. Ja lõpuks, kui teil pole palju oskusi, on teil soomuse puudumise ja väiksema hulga pottide arvu tõttu palju rohkem kahju. Mäng soovib, et te usaldaksite tervise nimel toitu, nii et peate tegema otsuse oma tervise ja vöökoha vahel - otsus, mis pole mõistlik, arvestades asjaolu, et kõige rohkem kiikute mõõga või kirvega mängust, mis peaks rohkem kui ainult sissevõetud kalorite hulga katma.

Mäng tervikuna on paljulubav, kuid tõsi - ja sisu osas - on mäng vaevalt võrdne Fable 1-ga. Maailma suurus on umbes sama - kui mitte väiksem - ja vähesed linnad on peaaegu identsed (arvestades, et aastal Fable 1 oli igal linnal oma teema ja elanikkond).Sel põhjusel, kui mäng hakkab paljulubav olema, näib kõik, kui olete sellesse sisse saanud, kõik sama ja olete otsinud uusi asju - uusi kandmiseks vajalikke rõivaid, uusi viste uurida, uusi juukselõike, jne. Suur osa sisust põhineb ebavajalikel külgpäringutel ja peamised otsingud hakatakse välja andma liiga kiiresti, kasutades selleks täielikult antimaklimaatset viimistlust. Fable 2 pakub tegelikku mängu ainult kümme kuni viisteist tundi; ülejäänud see on sisuliselt inimeste jaoks ülesannete tegemise, majade ostmise või perekonna kasvatamise ümber tiirlemine. Need asjad on põnevad, kuid need peaksid olema peamise seikluse kõrvalülesanded, mitte mängu põhirõhk. Kuid tervikuna on mäng selle aja kohta mõistlikult lõbus.

6/10.

Osta Fable 2 veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Märts 2024).