Square-Enixi „Final Fantasy Tactics: Advance“ Game Boy Advance jaoks on hiilgavalt disainitud strateegiamäng Tactics Ogre stiilis. See on suurepärane mäng, kus fantaasia, strateegia ja tegevus on koondatud ühte paketti.


Mäng algab “pärismaailmast”, maailmast, mida me tunneme ja mõnikord armastame. Loo peategelane on Marche, noor poiss, kes elab külmas põhjaosas Püha Ivalice linnas. Ta kolis sinna just hiljuti ja käib koolis avalikus koolis. Lumepallivõitluse (kus õpitakse mängu põhitõdesid) ajal pilkavad teised lapsed poissi nimega Mewt, sest tal on kombeks mugavuse huvides mängukaru käes hoida. Mewt korjatakse palju ja see lõppeb lumepalli peidetud kivi verejooksuga. Ainsad inimesed, kes proovivad teda aidata, on Marche ja veel üks õpilane, tüdruk nimega Ritz. Pärast Mewti hoolitsemist ütleb ta, et läheb raamatupoodi ostma seda uut raamatut, mida ta nägi, ilmselt fantaasiaasjadest. Marche kutsub Ritzi ja Mewti oma maja üle vaatama, sest tema nooremale vennale (kelle seisund on sunnitud teda ratastoolis olema ja peab haiglasse minema) meeldib fantaasia ja sellised asjad. Lapsed vaatavad raamatut pikka aega, kuid ükski neist ei suuda sõnu lugeda, sest need on kirjutatud mingis kummalises muus keeles. Sel õhtul, kui kõik magavad, avaneb raamat iseenesest ja sellest tuleb välja kummaline tuli. Kogu Püha Ivalice linn on muutunud teistsuguseks linnaks, millel on raamatus kujutatud olendid ja asjad. Nüüd peab Marche leidma tagasitee oma maailma, kohtudes võõraste olendite ja paljude lahingutega.

Mängusüsteem ühendab mitme mängu bitti, natuke Final Fantasy ja natuke Tactics Ogre. Tegelaskuju võib olla mitmest rassist - inimlik, karvane, trikster Moogles, tark Nu Mou, äge, roomaja Bangaa ja humanoid / küülik, kes ristavad Viera. Igal võistlusel on oma töökohtade loetelu, mis neil lõpuks võib olla. Inimesed võivad näiteks alata sõduri, musta magi, varga, valge magi ja amburiga. Nende klasside võimete omandamine viib teid eliitklassideni, mis on spetsiifilisemad töökohad, näiteks Paladin või Fighter Sõdurist. Võimed saavutatakse relvade abil. Relvadel on nendega seotud võimed (näiteks tulekahju Mage'i personalile), mida saab kasutada relva varustatuse ajal. Lahingute võitmine annab osalejatele võimete omandamise harjutuspunktid, mis tähendab, et saate seda võimet kasutada ka ilma selle konkreetse relvata. See tähendab, et kui võtate näiteks sõduri, vahetate ta Musta magi vastu, varustate ta staabiga, paneb ta võitlema paar lahingut ja vahetab ta tagasi, on tulemuseks must maagia võimetega sõdur. Siiski on piirid. Märkide vahetamine klassiks (nagu näiteks Sõdurist must mage) tähendab, et ta saab kasutada ainult neid asju, mida must mage on lubatud kasutada (ilma raskete soomuste ja mõõkadeta). Isegi nii võimaldab see hämmastavalt palju kohandatud märke.

Kuna Marche on klannis, on mängus kogu "klanni" aspekt. Peamine lahingurežiim toimub missioonidega, mida saate pubides kontrollides. On ka väljasaatmismissioone, kus saadate ühe tähemärgi teatud ajaks välja. Kui ta tagasi tuleb, teatavad nad, kas missioon oli õnnestunud või mitte. On ka vaenlase klanne, millega peate võitlema. Võit annab klannile mõned klannipunktid, mis parandab teatud missioonideks vajalike oskuste tõhusust. Seal on ka „Clan Turf”, kus teete ülesandeid, et saada linn oma turbaks. Need missioonid hõlmavad bandiitidelt välja ajamist ja koletiste tapmist. Kui piirkonda peetakse teie haljasalaks, saate selle eest lahingupreemiaid ja kui see on linn, vähendate asjade kulusid. Kuid mõnikord üritavad vaenlase klannid turba saada ja kui nad seda saavad, ei saa te seda kunagi omada. Niisiis, peate klanni lahingus peksma, enne kui nad ülevõtmise lõpule viivad.

Lahingutes tuleb arvestada mitmete asjadega. Neist esimene on kehtivad seadused, mida kohtunikud jõustavad. Seadused keelavad teatud asjade, näiteks teatud relvade või loitsude kasutamise lahinguväljal. Seaduse rikkumine tähendab karistust või vanglasse saatmist. Vastupidiselt on ka auhindu (kohtunike punkte) KOde saamise või seaduste järgi soovitatud tegevuste eest. Teine asi, mida tuleks arvestada, on KO-d. Selle asemel, nagu Taktika Ogris, kus tegelaste surm on püsiv, kui te neid uuesti üles ei tõsta, tähendavad KOs, et tegelane on alles praeguse lahingu lõpuni. Niisiis, kõrgetasemelise tegelase igaveseks kaotamiseks on palju vähem muret. Kolmas asi, mille peate sisse võtma, on positsioon. Tegelane lööb vastast tõenäolisemalt tagant või küljelt, mitte eestpoolt. Samuti ei saa vibud kõrgel tulistada ja minna siledal pinnal kaugemale kui kõrgemale.

Mängu graafika on väga hea. Tegelasportreed on väga hästi joonistatud ja ka mängugraafika on väga kena, sama tüüpi graafikaga nagu Tactics Ogre ja The Legend of Zelda: Link to the Past. Loitsuefektid on tehtud hästi, heade eriefektidega.

Heli on hea. Muusika tundub omamoodi kõhn, kuid üldiselt on see väga kena.Inimeste hääled (kui nad on KO-d) on paremad kui Tactics Ogre hääled. Heliefektid on tehtud hästi, koos sobivate klannide ja zapidega.
Üldiselt on see suurepärane mäng. 9/10.

Ostke FFTA Amazonist!

Video Juhiseid: Let's Play: The Banner Saga 2 Episode 17 [Journey to Arberrang] (Aprill 2024).