FTL: kiirem kui valgus - arvutimäng
Parim mõte, mida kosmosesse seatud koopasse indekseerimiseks pakub "FTL: kiirem kui valgus", annab teile käsu tähelaev, kes kavandab kurssi läbi ebasõbraliku territooriumi ja vaenulik laevastik on tema kannul kuum.

FTL ammutab inspiratsiooni juhuslikelt tasemelt ja kerge surmaga vanakoolide vangikraavil käijatelt. Sisuliselt proovite pääseda galaktika ühest otsast teise. Galaktika erinevad sektorid on randomiseeritud, nende kohal on mitmesuguseid kohtumisi ja laevu. Lisaks ellujäämisele (mis nõuab varude ja süsteemide tähelepanelikku jälgimist) peab mängija koguma laevajäätmeid ja esemeid oma laeva võimekuse parandamiseks, nii et kui nad reisi lõpuks jõuavad, on nad valmis vastu võtma vaenlase emalaev. Hüppavate juhuslike sündmuste põhjal tekivad mitmesugused dilemmad - kas kaitsta tsiviillaeva piraatide eest või neid ignoreerida või riskida inimeste päästmisega hävitatud laevalt jne. Ressursside piiratus muudab need dilemmad üsna oluliseks, kuna need võivad teie reisi lõppu kirjutada.

Laeva ise ei suunata ümber paljude kosmosemängude. Pigem kontrollite laeva erinevaid süsteeme ja meeskonda selle sees. Teie "mänguruum" on põhimõtteliselt teie laeva kaart ja meeskonnaliikmeid saab suunata problemaatilistesse piirkondadesse või saata nad konkreetses jaamas inimesele. Kui näiteks puhkeb tulekahju, tuleb saata meeskond, kes kustutab selle (ja see ei pruugi olla piisav). Lahingus on teie relvad suunatud vaenlase laeva sektsioonidesse ja vaenlane sihib teie oma. Suur osa lahingutest on nii-öelda automatiseeritud (näiteks ei liigutata laeva ümber), kuid parimate tulemuste saamiseks on vaja teatud rütmi - näiteks raske laseriga ajastus pärast väikest plahvatust kerged, et tungida vaenlase kilpidesse.

Mäng võib juhusliku mängija jaoks kergesti pettumust valmistada, mitte sellepärast, et see oleks nii raske kui juhuslik. Kaartide täiesti juhusliku iseloomu tõttu leiate mõnel sõidul palju meeskonnaliikmeid ja häid süsteeme, teistes olete aga praktiliselt vaesed. Juhuslikkus võimaldab saada korraliku mängukogemuse. Üritused on mitmekesised ja neil on mitu lahendust, mis põhinevad teie käigul ja meeskonnaliikmetel. Kuid samal ajal võtab see paljudel juhtudel kontrolli ka mängija käest - "midagi sellist ei saaks ma tegelikult teha, see on lihtsalt halb jooks". See võib kergesti tekitada pettumuse, mitte väljakutse tunde, millest saab üle.

Üldiselt on FTL siiski vähemalt lõbus kogemus - pakkudes mängijale investeeringutaset, keeldudes tagamast edu saavutamist, muutes iga jooksu suhteliselt pingeliseks ja huvitavaks. Selle graafika on funktsionaalne ja selle muusika seab süvakosmose sci-fi meeleolu hästi, ehkki kumbki pole tegelikult mängu tähtkuju. Vaatamata mõnele probleemile, mis on seotud raskuste ja tasakaaluga, on mäng üldiselt väärt väikest 10-dollarist maksumust.

Hinnang: 8/10.

Selle ülevaate tegemiseks ostsime selle mängu omavahenditest.

Video Juhiseid: What Is Light? (Aprill 2024).