Koduarmastuslikud olendid, võimed ja reeglid
See on lõpuks kätte jõudnud: päev, mil soovite vabastada reeglite ahela ja selle asemel kasutada reegleid oma loomingu ohjeldamiseks. Võib-olla on see kalduvus alati olnud, ärgitades teid edasi või võib-olla on see, et teie mängijad tunnevad kõiki mängu koletisi pisut liiga hästi. Kui suurt väljakutset iga muudatus teie mängijatele kujutab? Ehkki iga vahetus piirdub lihtsalt võrdluskogemusega, on koduõmbluse olendite, võimete ja reeglite osas kaalumiseks erinevaid tegureid.

Võrdluskogemus on pisut erinev kui tavaline, lai kogemus. Kogenud GM-il on palju aega taga, kuid on vähe öelda, mis tüüpi aeg see võib olla. Nad võiksid korraldada näiteks ainult teiste seiklusi. Enda reeglite tabelisse toomisel on eriti oluline võrdlusest aru saada. Oletame, et kõnealune reegel, võime või olend näib esimesel mängul vale. Selle maha kirjutamise asemel saate mängule rohkem kasu, kui seda põhireeglit, võimet või olendit mängitakse mitmel viisil. Mõistke, mida soovite muuta nii seest kui väljast. Nii saate muudatuse ellu viies aru, mida see vajab asendamiseks ja mida sellega arvestama peab. Lisaks asendamisele võiksite lisada midagi uut. Leidke võimalikult palju muid sarnaseid asju, mis mängus juba olemas on, ja tundke nende toimimist hästi. Väga sageli võib see anda teile ideid, kuidas oma loomingut tasakaalustada.

Olendid seavad erilise väljakutse, kuna need on mängijate jaoks regulaarselt mõeldud võitlemiseks ja ületamiseks. Sellised väljakutsed tekitavad tavaliselt kogemusepunkte ja igaüks neist on erineva raskusastmega. Mõningaid koletisi suurendab tunduvalt teatud takistuste või keskkondade olemasolu (näiteks pimedus või maa-alune), mida GM peab grupi jaoks arvestama. Kui pildistate eesmärgi raskusastme jaoks, siis mängige võimalikult palju teisi selle raskusastmega olendeid. Testi oma koletist selle suhtes, milline grupp sellel tasemel välja näeb ja võib-olla isegi teiste sama taseme gruppide suhtes. Uurige, kuidas teie olend mängib välja nii kõige soodsamas olukorras kui ka kõige vähem. Pidage ka meeles, et kõigil olenditel, keda te seadetega tutvustate, on potentsiaal olla mängija järgmine rassi valik (mõne jaoks), kaaslane või minion.

Abiliteet on keerulisem kui olendid. Mitte iga olend ei too lauale uut võimet, kuid võimed painutavad reegleid pisut, mõnikord väga ainulaadsetel viisidel. Teie siinne strateegia algab teiste sarnaste võimete ja isegi teiste võimete testimisega, mida peate samal võimsustasemel. Kui see on koletise võime, andke see kõigepealt juba olemas olevatele koletistele ja testige selle tõhusust. Andke tähemärki mänguoskuste võimed ja mõõt, kui nad lahinguid viivad või mitte. Käitage see läbi nii palju stsenaariume kui võimalik, otsides alati võimalusi, kuidas seda reeglite murdmise asemel murda. Leidke, kes suudab kõige paremini kasutada võimeid, millel on kõige suurem efekt, ja määrake, kas see on antud mänguetapis nende jaoks liiga võimas.

Kui reeglite painutamine on ebapiisav, on aeg need täielikult murda. Katkist reeglit, mis kirjutatakse ümber nii, et uus reegel oleks teie mängulaua suhtes õiglasem, nimetatakse majareegliks. Kui teie rühm kahtleb kahe relvaga võitlemise toimimises või kui loitsuharjutajad saavad nii vähe loitsusid või kui võlunud relvade loomine võtab nii kaua aega, saate teie GM-na hõlpsalt selle ümber valitseda. Olendite ja võimetega vastandades on see teie mängulauale nii suurim õnnistus kui ka suurim löök. Sõltuvalt kõnealusest reeglist võib tervete süsteemide võimsus nihkuda. See võib tuleneda millestki nii väikesest, et dikteerida, millised õigekirjaklassid on sõjaväelaste ja salajaste tegelaste vahelise suhtelise võimsuse suuremahuliseks muutmiseks kõige võimsamad. Majareeglite loomisel kaotab mäng oma universaalsuse ja muutub "teie rühma" mänguks. Mõni mängija, keda ma tean, ei pruugi kõiki tegelasi liiga halvasti õigekirja muutma, samas kui teised brutaliseerivad mängu isegi varjatud loitsude abil. Tehke seda, mis teie rühmal on kõige parem, ja pidage meeles, et saate alati oma majareegleid uute olude arvessevõtmiseks muuta. Viimane oluline märkus majareeglite kohta on see, et peaksite olema oma mängijatega nii praeguste kui ka tulevaste mängijatega kursis, et kõik teaksid täpselt, millist mängu nad mängivad. Rõõmsat koduõnne!

Video Juhiseid: 12 Rules for Life: London: How To Academy (Aprill 2024).