Kuidas nupud töötavad Kwik 2-s
Nüüd, kui oleme valmis oma Kwiku raamaturakendusse mõned nupud lisama, peame pisut arutama nuppude, nupukeste kihtide ja nupuriikide kohta. Kwikus saab mis tahes objekti muuta nupuks, näiteks graafiliseks või tekstikihiks, terveks leheks või rühmaks.

Samuti võime Kwikus kasutada kahte tüüpi nuppe ja meie valitud tüüp määrab nuppude jaoks vajalike kihtide arvu. Vaatame läbi näite. Meie lehe kihil on ristkülikukujuline objekt, mida tahame kasutada nupuna.

Nööpnõelte ja nuppude ümberminek

Esimene tüüpi nupp on ümberlülitusnupp. Kwikus on ümberlülitamisnupul kaks olekut. Esimest olekut nimetatakse vaikenupu nupuks. Kui iPad ei tunne puutežesti (sõrm ei puuduta ekraanil olevat nuppu), siis öeldakse, et see on vaikeseades. Teist olekut nimetatakse üleolekuks. Kui puudutate nuppu, öeldakse, et see on nupu Üle kohal. Need ümberlülitusnupud muudavad olekut teisele muutudes nende välimust.

Näiteks võib ümberlülitusnupp olla valge ristkülik, kui nuppu ei puudutata, ja selle puudutamisel võib ristküliku ümber olla roheline kuma. Mis siin tegelikult toimub, on tavalise valge ja hõõguva valge graafika vahetamine, kui nupp muudab olekuid.

Seetõttu vajame selle ümberlülitusnupu loomiseks ühte tavalist valget ristkülikut ja ühte hõõguvat valget ristkülikut. Iga ristkülik asub eraldi kihis nimega "Defaultbtn" ja "Overbtn". Selle nupu loomisel peame Kwikule käsuga kasutada vaikeseisundina kihil Defaultbtn olevat objekti ja olekuks Overbtn kihil olevat objekti olekuks Over.

Mitte-ümbermineku nupud

Nagu arvata võiks, on ümbermineku nupul ainult vaikeseadetes ja üleolekutes ainult üks välimus. Kui me tahaksime, et meie ümbermineku nuppu ei kasutataks ainult tavalist valget ristkülikut, käsitaksime Kwikul kasutada sama vaikimisi seatud kihti nii vaikesisendis kui ka üleolekus. Ülejäänud programmeerimise teeb Kwik meie eest.

Kui nupud on jagatud varad

Meie näidisrakenduses on meil kolm nuppu, mis ilmuvad kõikidele lehtedele. Need on nupud Pages (register), Next ja Back. Parim järgitav protsess on seada need kihid jagatud varana enne, kui me need nuppudeks muudame.

Kui loome raamatu 1. lehe, loome need jagatud nupud Järgmine ja Tagasi, mida kasutame seejärel mallina. Seda tehes ja malli abil iga lehe käivitamiseks töötavad nupud kogu raamatu vältel ühtlaselt.

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.
Kwiku toode, Kwiku logo ja Kwiksher on saidi Kwiksher.com omadused - Autoriõigus 2011. Lubatud ekraanipildid.

Need õpetused on mõeldud Kwik 2 vanemale versioonile ja neist ei pruugi Kwik 3 ja uuemate versioonide kasutamisel palju abi olla. Kui teil on probleeme, kasutage Kwiku foorumit.


Video Juhiseid: Casual Misadventures (Aprill 2024).