Sissejuhatus mosaiikmõistatustesse Kwikuga
Puslemängude tegemine Kwikuga on lihtne ja ei vaja kodeerimist. Mõistatuse loomisel kasutate funktsiooni Lohista ja magnetilisi „kuumaid alasid“.

Kui olete otsustanud, millist pilti soovite oma puzzle-graafikana kasutada, peate selle jagama üksikuteks pusletükkideks. Lihtsaim viis on kasutada ristkülikukujulisi kujundeid. Võite kasutada ka traditsioonilisi pusletükke. Pusletükkide kujundite loomine on tavaliselt kõige parem PhotoshopigaR pistikprogramm, näiteks AV Bros Puzzle Pro. Nagu näites näete, jagasin CoffeBreakBlog logo kaheks ristkülikuks.

Iga pusletüki jaoks on vaja kahte kuju. Muidugi, soovite pusletükki ise, kuid vaja on ka kohandamiseks sobivat kohatäite tükki, mis on kujuga sama mis pusletükk. See on tavaliselt ühevärviline ristkülik. Näite jaoks on pealmine pusletükk nimega “dragpz1p1” ja vastav kohahoidja tükk “kwkpzbase1”. Nende tükkide jaoks saate kasutada oma nimesid.

Esmalt paigutage kohatäite tükid ekraanil õigetesse kohtadesse, et mõistatust lõpule viia. Nagu näitest näete, asetatakse kaks kohatäite tükki keskele ja punased nooled näitavad, kuhu pusletükid paigutatakse kohatäite tükkide ülaosale. Igast kohahoidjatükist saab vastava puzzle tüki “kuum tsoon”.

Kwiku abil saate seostada iga pusletüki vastava kohatäite tükiga. Vaadake dialoogiboksi Lohistamine. Meil on kasti ülaosas pusletüki dragpz1p1 nimi. Liikudes kastist allapoole jaotist Lohista ala, on meil nimi kwkpzbase1 kohahoidja tükk. Valiku Aktiivsed piirid puhul oleme öelnud, et Kwik laiendab kuuma ala 50 pikslit kaugemale kui tegelikult kohahoidja kuju. See muudab väikeste sõrmede jaoks pusletükkide paigutamise lihtsamaks, kuna nad ei pea seda täpselt vastava kohahoidja kohale jõudma.

Järgmisena on meil võimalus lukustada kui paigutatud. Tõenäoliselt soovite seda suvandit kasutada nii, et pusletükki ei saa pärast õigesse kohta viimist teisaldada.

Valiku Trigger Action korral anname Kwikule käsu mängida heli klõpsuga. Iga kord, kui pusletükk on õigesti asetatud, kuuleb mängija seda heli.

Kui mäng algab, paigutab Kwik pusletükid ekraanil automaatselt juhuslikesse kohtadesse. Kuna positsioonid on juhuslikud, paigutatakse pusletükid iga kord, kui mängu mängitakse.

Kui soovite väljakutset, saate ka Kwiku seadistada, et pidada arvestust, mitu puzzle tükki on õigesse kohta paigutatud ja millel on „Game Over” või „Well Done!” teade näitab, kui kõik tükid on õigesti paigutatud.


Saate vaadata mosaiikpildi toimivat näidet minu raamaturakenduses
T'oli õhtu eel jõulud - interaktiivne klassika.
See on rakenduste poest tasuta.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.
Kwiku toode, Kwiku logo ja Kwiksher on saidi Kwiksher.com omadused - Autoriõigus 2011. Lubatud ekraanipildid.

Need õpetused on mõeldud Kwik 2 vanemale versioonile ja neist ei pruugi Kwik 3 ja uuemate versioonide kasutamisel palju abi olla. Kui teil on probleeme, kasutage Kwiku foorumit.


Video Juhiseid: BAD ART- SISSEJUHATUS (AUDIO) (Aprill 2024).