Õppige programmeerima Phgrammiga
Neile, kes soovivad Phrogrammiga kiiresti tööle saada, vaadake seda Jon Schwartzi, Walt Morrisoni ja David Wituse kirjutatud e-raamatut. See raamat õpetab teile, kuidas kasutada Phrogrami keelt, kui loote klassikalise Pongi mängu oma kaasaegse versiooni.

Kas teil on kunagi olnud mõni hea arvutimängu idee või olete loonud suurepärase graafika, mida saaks kasutada mängu jaoks, kuid te ei näinud kunagi, et teie suurepärased ideed realiseeruvad, kuna te ei teadnud, kuidas seda mängu luua? Enamik arvutimänge on kirjutatud keerukates programmeerimiskeeltes, näiteks C ++ ja Visual Basic. Noh, blokis on uus laps nimega Phrogram, mis võib aidata teil selle mängu joonestustahvlilt ära viia. Phrogram on uut tüüpi skriptikeel ja IDE (integreeritud arenduskeskkond) amatööridele ja harrastajatele, kes soovivad luua oma arvutimänge ja muid graafilisi rakendusi. See on kolmes versioonis; vabavara, akadeemiline ja ärilitsents.

Programm oli algselt mõeldud arvutiprogrammeerimise, kriitilise mõtlemise ja loogikaoskuste õpetamiseks 10-aastastele ja vanematele lastele. Kuid pärast selle kontseptsiooni loomist paar aastat tagasi, on see kasvanud täiemahuliseks IDE-ks, millel on palju kasutusvõimalusi, sealhulgas õpetada programmeerimist algajatele igas vanuses ja testida 2D ja 3D graafiliste arvutimängude prototüüpe ilma keeruka programmeerimise vajaduseta. Phrogrammi saab kasutada ka matemaatika, loodusteaduste, kunsti ja keele õpetamiseks. Lõppenud mäng või rakendus genereeritakse isepõhise failina, mis teeb selle kasutamise õpetamisolukordades hõlpsaks. Ohio Riiklik Ülikool kasutab Phrogrami oma arvutiteaduse programmi uuel kursusel. Programmi on lihtne kasutada, kuna see on seletamiskeel - skriptikeel, mis töötab nagu keerulisemad keeled, näiteks C ++ ja Visual Basic. Erinevus seisneb koodide koguses, mis tuleb mängude loomiseks kirjutada. Võite saada samad tulemused, kui vajate vaid mõnda rida Phrogrammi koodi, mis võtaks veel palju C ++ või Visual Basic rida.

Raamatu esimene osa tutvustab teile tööprogrammi Phrogram ja tutvustab teid väga lihtsa näidismänguga. Selle mängu koodide kaupa ridade kaupa uurides saate teada programmeerimisreegleid Phrogrami kasutamiseks ja programmeerimisloogika toimimist. Raamatu iga osa lisab täiendava raskusastme, kuni olete loonud UFO Excape! mängu. Kui olete lõpetanud, saate mängust aru ja saate ka õpitud kasutada teiste mängude loomiseks.

1. jagu: Esimese programmi sisestamine ja käivitamine programmis

2. jagu: kuidas teie esimene programm töötab

3. jagu: UFO liigutamine ekraanil

4. jagu: UFO põrkumine ekraani ümber

5. jagu: UFO juhtimine klaviatuuril

6. jagu: Korraldage oma programm kasvades

7. jagu: UFO põgenemine! Sinu esimene täielik mäng!

8. jagu: Boonusmäng: pong!

Lisa A: Programmi keele näited

B lisa: programmeerimistingimuste sõnastik

Jon Schwartz, Walt Morrison ja David Witus on ettevõtte The Phrogram asutajad ja töötanud arvutustehnoloogia valdkonnas aastaid.

E-raamatu saate alla laadida Addison-Wesley veebisaidilt
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

Programmi Phrogram saate alla laadida ettevõttest PhrogramTM veebisait.
//phrogram.com/


Video Juhiseid: Music for Programming / Hacking / Coding — Universe Edition (Aprill 2024).