Lifeline on häälega juhitav videomäng PS2 jaoks. Aitate ettekandjal uurida kosmosejaama, tappes välismaalasi ja päästtes külalisi.

Enamiku Playstation 2 kasutajate jaoks on see esimene kord, kui nad peavad ostma mikrofoni / peakomplekti. Kuigi paljud XBoxi mängud (eriti XBox Live) kasutavad mikrofoni laialdaselt, on vähesed PS2 mängud selle sammu teinud.


Esmapilgul tundub see TÕELISELT lahe idee. Sina oled mängu mees. Kuid monitoriruumi lõksus oleva külalisena "kontrollite" tõesti naist, öeldes talle, mida pildistada, kus kontrollida ja mida teha. Naistegelane on särtsakas ja tähelepanelik, käitleb relvaga hõlpsalt ja põrutab inimestega, kellega ta teel kohtub.

Graafika on mõistlikult hästi tehtud - Honeymoon Suite'il on maast laeni aknad, mis annavad teile kena vaate maale, tubadel on elegantne, stiilne välimus. Seal pole rikkalikke detaile nagu paljudes praegustes XBoxi mängudes, kuid saate siiski aru, et olete tuleviku kosmosehotellis.

Olemasolevates helides pööratakse tähelepanu detailidele. Erinevatel pindadel kõndides muutuvad teie jäljed. Kuid tavaliselt kõnnite lihtsalt tühja ruumi hotellist, nii et ümbritsevat heli pole palju, mis on häbi.

Kuid kui hakkate mängu tegelikult mängima, mõistate kohe hääletuvastustarkvara tohutuid piiranguid. Kogu teie liides mänguga on selline, nagu te räägite. Nad algavad õpetusega, mis on hullumeelne. Kõik, mida nad ütlevad, on "hea" (või "suurepärane"), kui ütlete sõna õigesti, või "BAD!" kui sa ei ütle seda hästi. Nad ei ütle teile, kuidas te vahele jätsite - liiga vali? Liiga pehme? Liiga kõrge? Liiga madal? Liiga kiire? Liiga aeglane? Olen seda mängu proovinud paljude erinevate inimestega ja teatud fraasid - eriti "shoot shoot shoot" ja veel üks "shoot reload" jada - võivad inimesed takerduda vähemalt 10 minutiks. Mäng lihtsalt ütleb "BAD" "BAD" "BAD", mis muutub pettumuseks kuni lõpuni. Mäng näib olevat suunatud laste häältele, kui tõstaksime oma käskude sammu ja räägiksime kiiresti, siis see haaras lõpuks kinni. Kuid pettumustase oli selleks ajaks tõusuteel. Sõna või fraasi ei saanud kuidagi vahele jätta.

Tegeliku mängu ajal läheb see veelgi hullemaks. Tunnistan, et mäng on sõltuvust tekitav, nii et istuksin sõna otseses mõttes 20 minutit seal, üritades antud laual olevat eset uurida. "Tšeki raamat", ma ütleksin. "Kas jätta ruumi?" ta ütles ja hakkas lahkuma. Järgneb 3-sekundiline viivitus, kus te ei saa midagi öelda, ja siis öeldakse "KONTROLLI TABELI!" et ta lauaalale tagasi jõuaks. Siis proovite uuesti. "Kontrollige raamatuid" - ja nüüd suundub ta vannituppa.

Pool probleemist on tema halb võime aru saada, isegi kui olete eriti selge ja eristuv. Probleemi teine ​​pool on see, et te ei tea, mis ekraanil olevad asjad on. Juhtum näide. Ühel hetkel olete elutoas ja näete mitmesuguseid esemeid, sealhulgas sinist triibulist kasti. Võite proovida "märkeruutu", "märkida sinist kasti" või "märkida triibulist kasti" või midagi muud - ja kas ta ütleb siis "Huh?" või tõlgendab ta teie fraasi valesti ja eksleb mujal toas. Selgub, et see asi, mida te vaatate, on RATSIOONID ja kui te just seda ei ütle, ei vaata ta seda tegelikult.

See probleem juhtub KÕIKI. Ühel toolil on kõver objekt. See on "kiiver", kuid kui te just seda loogikahüpet ei tee, olete hukule määratud. Teises toas asetseb voodi kõrval valge ruut. Võite tulemusteta proovida "dokumenti", "paberit" või "aruannet" või mõnda muud sõnade kombinatsiooni. Võite proovida "vaadata voodi all" või "vaadata voodist" või "valget ristkülikut" või "valget ruutu" ja ta vaatab sind glasuurimata mõistmiseta või tõlgendab teie käsku mujale minna valesti. Lõpuks saate aru, et see asi on "sülearvuti" ja ta tegelikult proovib seda vaadata - kuid ta ei saa !!

Jätkan mängimist, sest tahan teada saada, kas asjad paremaks lähevad. Kuid nad ei tee seda kunagi. Seal on "kategooriamängud", kus kordamööda asju nimetatakse - astroloogia sildid, Kariibi mere saared, linnad, kus on jalgpallimeeskonnad. Kuid ükskõik kui selgelt te oma valitud kategooriavalikuid ütlete - "Kaljukits!" "Jäär!" "Neitsi!" ta ütleb: "kahju, et sa kaotad! Ha ha, ma võidan!" See on lihtsalt hämmastavalt masendav.

Võib-olla töötatakse kunagi välja mäng, mis SAAB aru, mida te räägite - ja sellel on piisavalt hea graafika, et näeksite, mida te kõigepealt proovite teha. Kuid kui ühendada halb graafika, pole võimalust üksust suumida (suum suumib lihtsalt juhuslikuks kohaks ekraani keskel), võidelda probleemidega, kus pool ajast pole näha, millega võitlete, ja hääl tuvastussüsteem, mis raiskab 20 minutit ruumis tähtsusetule esemele, paneb mäng proovile isegi kõige seiklusmängude austajate närvid.

Hea mäng, et näha suunda, kuhu seiklusmäng liigub. Kuid seda EI OLE kiire mängima. Selle läbimiseks kulutage palju-palju päevi.

Osta Lifeline veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Reuben Gray - Lifeline (Lyrics) (Aprill 2024).