Planescape piin
Olen mänginud rollimänge alates 70ndatest ja olen ilmselt mänginud kõiki RP-mänge, mis on sellest kuupäevast alates välja tulnud, sealhulgas hiljutisi ülevaateid CoffeBreakBlog.com. Minu esimene eeldus oli, et Planescape oleks Balduri värava koputus ja oleks lõbus, kuid mitte ainulaadne.

See on hämmastavalt palju enamat.

Muidugi, see on ehitatud samale suurepärasele mootorile, mis Balduri värav. Sama kolmanda isiku vaade suurepärase graafika ja helidega, millest BG on kuulus. Kuid Planescape'i arendajad teadsid süsteemi täiustamisel kindlasti, mida nad teevad. Nad pöördusid paljude kaebuste vastu, mille mängijatel oli BG-ga, ja viisid selle teisele tasemele.

Võtke surm. Jah, see tüütu surmajuhtum, mis näib juhtuvat mängijatega, kui nad kohtuvad basilikside rühmaga või võib-olla bandiidiga või kolmega. Planescape'i jaoks pole probleemi - olete surematu! Mitte ainult, vaid ka surmajuhtumid aitavad teid vahel, rikkudes lahtisi mälestusi, mis olid kuni selle hetkeni varjatud. Nagu see, kes sa oled. Mida sa räägid Miks sa oled surematu, kui ilmselt keegi teine ​​pole.

Mis viib mind teise punktini - süžee on suurepärane! Nad võtavad idee, mida on kindlasti varem tehtud - te ärkate amneesiaga, olles kindel oma mineviku või oleviku suhtes. Üheksa merevaigu printsi on kuulus lugu, mis teeb seda väga hästi. Nii et õpid oma lõbusa kaasmängija abil kollase nimega Morte, mida lähete. Jah, su sõber on ujuv kolju, kes jälgib sind :)

Mäng on arusaadavalt "tume". Lõppude lõpuks olete keegi, kes tõuseb pidevalt hauast ja tiirleb õnnetu väikelinna vahel, mis on täis õnnetuid inimesi. Tõenäoliselt pole see mäng 6-aastastele lastele, kuid enamik teismelisi seostub kergesti linna sõitjate kannatustega. Leiate selliseid asju nagu trombivastased võlud, mis aitavad teie haavu ravida, sidemed, et end varjata. Need on samad ülesanded ja väljakutsed, kuid see on veel palju muud ...

NPC-dega suheldes teie joondamine tegelikult muutub. Tehke jätkuvalt häid asju - teie joondamine on loomulikult hea. Jätka süütute tapmist, kui nad armu taotlevad, ja noh, sa oled paha. Teie joondamine mõjutab siis seda, kuidas inimesed teile reageerivad. Veel parem - teie intelligentsus määrab ära, mida saate mõnel juhul öelda või teha! Enam ei suuda see idiootne barbar välja mõelda, kuidas õilsa läbirääkijaga hakkama saada.

Ma olin muljet avaldatud!

Seal on igasuguseid keerutatud proovitükke, mis on selged näitajad selle töö hulgast, mille disainerid selle läbi mõtlema panid. Ärkate üles märkusega, mille olete endale selga nikerdanud. Te kõnnite väljas ja leiate märkme-zombi, mille märkmed on tema keha külge kleebitud. Iga ukseava võib olla portaal teise maailma, kui leiate klahvi. Klahvid võivad olla ükskõik mida - paberitükk, kindel inimene, isegi teatud viisil laultud laul.

Mäng on kindlasti mõtlemismäng - see on loodud tõelistele strateegidele ja rollimängijatele, kes soovivad mängust väljakutse ja mitte pelgalt hack-fest. Mängijatele, kes on kurtnud, et RP ei saa kunagi arvutis lõbus olla, proovige Planescape Tormentit. Teil võivad lihtsalt olla käed täis!

MÄRKUS. Planescape Torment on nüüd saadaval GameTap'i kaudu!

Video Juhiseid: Let's Try: Planescape Torment, The Not-So-Enhanced Edition (Aprill 2024).