Vaikne jahimees 5
Raske allveelaeva simulaator, millele on tähelepanelikult tähelepanu pööratud realismile, "Silent Hunter 5" pakub maiuspala pühendunud ajaloolastele ja allveelaevade fännidele, kuid kogemus, mis võib enamikule mängijatest üle jõu käia. Kuid väga varieeruva raskusastmega süsteemi kaasamine võib seda probleemi ohjeldada.

Silent Hunter 5 annab mängijale 2. maailmasõja ajal Saksa U-paadi käsu. Nende missioonid ulatuvad vaenlase kaubanduskonvoide segamisest kuni vaenlase sõjalaevade hävitamiseni. Mängu üks peamisi kontseptsioone on aga idee, et on olemas "looduslik" maailmasõbralik ja vaenlase laevad jätkavad oma äri, et mängija aidata või takistada, nagu ta ise vajalikuks peab. Seega, kuigi missioonid pakuvad mängijale üldeesmärki, on tegelikkuses see pigem liivakasti mäng (kuid seatud ookeani).

Mängu juhitakse kaardi teekonnapunktide (allveelaeva liigutamiseks), sügavuse ja kiiruse sätete ning periskoopipõhise torpeedo sihtimise kombinatsiooni abil. See on üsna lihtne süsteem, kui olete juba harjunud, kuigi kõrgema raskusastme korral muudab selline asi nagu piiratud hapniku või patareide olemasolu taktikaliselt keerukamaks. Mängu nähakse enamasti U-paadi mängija kaptenite seestpoolt. Kõht läbi kõndimise, periskoobi otsimise ja tekile ronimise annavad kõik suletuse, isegi klaustrofoobia tunde, mida tõelised allveelaevade meeskonnad oleksid tundnud. Tihedad neljandikud võimaldavad aga ka erinevaid tööriistu intuitiivselt kasutada; leiate kiiresti asukoha, näiteks periskoobi ja kaarditabeli, ning kogu allveelaev tundub HUD-i laiendusena.

Üks esimesi asju, mis mängus märgatav on, on keskkonna kujutamisel tähelepanu pööramine detailidele. Laevad pole mitte ainult täielikult valmis, isegi meeskonnaliikmetele tekil ringi liikudes, vaid mäng ise toimub U-paadi kitsastes piirides. See keelekümblustunne on suuresti seotud sellega, et mäng muutuks rohkem "simulatsiooniks" kui mänguks. Olemasolevad tehnilised üksikasjad aitavad seda kindlaks teha: on võimalik mõõta marsruute kompassiga (nagu kaardistatav kompass, mitte põhja poole suunatud kompass), et teha kindlaks näiteks pealtkuulamise marsruudid ja nii edasi. Juhuslikemate mängijate jaoks pole see vajalik, kuid raskemate raskuste korral on see vajalik. See on mängu kena külg: madalamatel tasanditel on see "ebareaalne" viisil, millega saavad hakkama mängijad, kes pole allveesõjast tuttavad. Selle asemel, et end paljudest mängudest "tuimalt alla tõmmata", muudab see lihtsalt asja nii, et kõik realistlikud osad on kõrgema raskusastmega.

Seal oli paar osa, mis olid natuke lollakad ja masendavad. Üks mängu tehtud DLC-meede on salvestamismängude muutmine veebis, mitte kohalikuks. Salvestusmängu laadimiseks peate olema nende serveriga ühendatud Internetis. Mäng kukkus ka üsna sageli ning pikad laadimisajad (tohutult koormatud alade tõttu) ei aidanud seda. Mängusisene probleem oli mul see, et kui kaardil sisse ja välja suumite, siis rannajoon pisut nihkub. See ei ole lühiajaliste reiside kavandamisel probleem, kuid esimese kampaaniaga olete navigeerinud Taanist mööda Põhja-Atlandi ookeani ning selle tehes viib mind suurel kiirusel (mis muidugi uputab laeva). Navigeerimine toimib põhimõtteliselt avamerel hästi, kuid pole suurepärane kitsastes piirkondades navigeerimiseks.

Üldiselt on SH5 hirmutav, kuid huvitav mäng. See pole just hea mäng juhuslikele mängijatele, kuid sõjaajaloost või tõsisemast mänguhuvist huvitatud inimesed võiksid kaaluda mängu pakkumist. Selle välised probleemid, näiteks päästmismängu probleemid ja krahh, segavad siiski tähelepanu. 7/10.

Mäng, mis on ostetud Steami kaudu.

Video Juhiseid: 157 LBS: #6 Kendall Coleman (Purdue) vs. #24 Jahi Jones (Maryland) | 2020 B1G Wrestling (Aprill 2024).