Raudteega krundi nuusutamine
Enamik inimesi, kes on mänginud rollimängu, teavad, et mõned inimesed teevad kehvad DM-id. Mõni inimene räägiks pigem loo, mitte ühes osaleks. Sellel on trikk selles, et enamus raske raudteega DM-i inimesi võib olla suurepärane dünaamiline ja reageeriv DM, kui nad suudaksid lihtsalt rööpad kraavida. Millised on rööbastele rongi hoiatusmärgid? Siin on mõned: teie DM ei tee kunagi märkmeid; mängija leidlikkust nurjatakse igal sammul; mäng kuvab mängijate üllatunud toimingutele vähe või ei reageeri üldse; NPC-d on tähelepanu keskpunktis. Mitte kõik need ei ütle teile automaatselt, et rööpad on olemas, kuid need on uurimist väärt asjad.

Märk sellest, et tähed võivad olla erakonna suhtes muutumatult joondatud, on see, kui DM lihtsalt ei tee märkmeid - kas mängu ajal või pärast seda. Kui nad pole üks väheseid haruldasi laitmatu meenutusega isikuid, ei tohiks nad sellise ettevõtmise jaoks täielikult oma mälule lootma jääda. Gildi, linna, rahva, maailma või kogu universumi majutamine, kalibreerimine ja simuleerimine on väga suured ülesanded. Kuigi on täiesti vastuvõetav ja isegi tavaline, et nad ei hooli sellest, millist kombinatsiooni sepikoja varust olete ostnud, on natuke ebarahuldav, kui nad jätkavad mängu jooksmist vastavalt sellele, kuidas nad tunnevad, et see peaks jooksma (seega rööpad), mitte kui ühist pingutust. Märkmete puudumine ei tähenda raudteega tähistatud kampaaniat, kuid see võib olla märk muude märkide olemasolust.

Samamoodi on ka DM-idega, kes nõuavad, et mis iganes halb asi juhtuks, see juhtuks ükskõik, mida keegi erakonnast teeb. "Ma jälgin seda meest, kes lihtsalt kirus mind baarist välja." See on mõistlik ja ma julgen ette ennustada toimimisviisi. Kui DM ütleb teile, et need on lihtsalt liiga kiired või kaovad peaaegu kohe uksest välja minnes, siis on üks kahest võimalusest: kas nad on tõesti nii kiired / osavad või kuuluvad "NPC kaitseprogrammi". Esimesel juhul on aus kihlvedu öelda, et mõne võimsa või olulise NPC-l oleks kindlasti nende käsutuses muljetavaldav põgenemistee. Kui see juhtub iga NPC-ga kogu aeg ja teie partei pole veel pärast palju uurimistööd avastanud, kuidas sellist kaduvat toimingut ise teha, siis on rööbaste ennetamine kindlam. Sama kehtib ka asjade kohta, mis lihtsalt juhtuvad hoolimata sellest, et partei neid ette valmistab. Kui naabrinaine, mis olete peitnud keldrisse veinitünnis, on kadunud, on see raske õnn. Kui see juhtub iga kord, kui peod üritavad "suurejoonelist plaani" nurjata, siis on peol lekkimine või DM-ide võime hoida ühist lugu.

Mõlemad eelnevad lõigud põhinevad samal põhjusel. See on sama põhjus nii puhta raudteemängu kui ka halvasti juhitud raudteede keskmes. Selline põhjus pole midagi muud kui vaba tahte puudumine. Rollimänguga tegelemisel on teatud ootused, mis on universaalsed. Mängijad osalevad interaktiivse loo peategelastena ja DM pakub loo neid osi, millest mängijad on välja jäänud (näiteks baarmenid, sepad ja kaabakad). Siia kuuluvad ja selles lõigus rõhutatakse mõisted "interaktiivne lugu" - inimesed tahavad, et see näeks välja nii, nagu nende tegelaskuju valikud (ja seega ka omad) mõjutavad lugu, millesse nad oma aega ja energiat investeerivad. Puhtad raudteed sobivad raamatute jaoks suurepäraselt, kuna lugeja järgib passiivselt ning tal puudub võime kaastööd teha. Interaktiivne pole oma definitsiooni järgi puhta raudtee ideega kokkusobiv. Isegi sellised tugevad raudteed nagu enamik videomänge on ainult nii interaktiivsed. Laualaual olevad rollimängud on kõige interaktiivsem jutuvestmise seade. Iga DM, kes on nii tugevalt rööbastel, et nad ei arvesta teiste looga seotud kaasautoritega, peaks kirjutama raamatuid ja mitte korraldama mänge.

Teine tükk, mis väärib suurt rõhutamist, on peategelastena mängivad mängijad, samal ajal kui DM hõlmab osi, kus "mängijad on välja jäetud". Väga hea märk selle kohta, et teie tulevikus on lugu, on see, kui NPC-d võtavad rohkem mänguaega kui mängijad. Ma ei räägi kaabakast, kes räägib pikka aega nende üldplaanist või kuningale parteile korraldusi andvast kuningal. Ma juhin tähelepanu sellele, kui kaks NPC-d räägivad mõnda aega mängijatega, kellel pole sellega mingit pistmist. Mängijad peaksid enamikul juhtudel päeva kokku hoidma. Kui NPC-d juhivad lugu, siis on tõenäoline, et on olemas lugu. Need NPC-d viivad teid nende juurde sõltumata teie tegevusest.

Raske raudteed kasutava DM-iga võib see olla üsna konarlik mängimine. Pange tähele, et neil on lubatud ka lugu mõjutada. Mõned DM-id ei pruugi isegi aru saada, et nad juhivad parteid. Olenemata sellest, et mängukogemus oleks kõigile positiivne, lasub igal inimesel kohustus. Pean selgelt ütlema, et kui teie DM rööpab teid, ei tohiks nende peale vihastamine olla teie esimene valik.Mõistmist edendab kõige paremini mitte opositsiooniline trots, vaid empaatia alus. Pealegi, kui need rööpad pole nii ranged, võib inimene teha nii hea DM-i kui ka mängija. Head koostööd!

Video Juhiseid: Tuudi raudteejaam/Tuudi railway station (Aprill 2024).