Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur oli oma tipptunnil üks austatumaid võitlussarju. Pärast Soul Calibur II paistab aga, et sari on oma tee kaotanud ja fookuse kaotanud. Soul Calibur IV on paljuski selle kaotatud fookuse ohver.

Tuummehaanika jääb enam-vähem samaks. Igal tähemärgil on erinev relv, alates telgedest kuni mõõkadeni ja lõpetades kangidega. Igal tähemärgil on erinevad käigud, mis põhinevad vertikaalsete ja horisontaalsete rünnakute kombinatsioonil. Seal on ka parmeerimise ja vältimise süsteem, samuti traditsiooniline valve. Varasemates mängudes oli süsteem lõbus ja tasakaalustatud, võimaldades kiireid, kuid väga tehnilisi kaklusi. Ehkki Soul Calibur IV-s on põhisüsteem üle viidud, tundub see paljudes kohtades palju vähem tehniline ja palju rohkem nagu "lüüa neid samade rünnakutega, mis teie teada töötavad". Selle konkreetne näide on Mitsurugi tavaline üks-kaks vertikaalset kombinatsiooni, mis lööb piisavalt kiiresti, et kui keegi sellest kinni püüab, ei suuda nad ühegi liigutusega vastu astuda, kuna see lööb nii kiiresti, et katkestab kõik proovitud käigud. Olen sõna otseses mõttes olnud osa lahingust veebis, mis koosnes minu vastasest ja minust (mõlemad Mitsurugi), kes kas ründasid selle käiguga või olid selle eest valvavad ja lootsid õnnelikku kaaslast, et oleks meie kord rünnata selle käiguga. Samuti on võimalik "Ring Out" hankida, lüüa vaenlane areenilt välja, kuid SC4-s tundub see võimalus tõeliselt odav - see, mis peaks olema detailne mõõgavõitlus, muutub kiiresti "kes suudab vastase esimesena välja visata", kuna SC4 on halvasti füüsikaga tegelenud. Ühes meeskonnavõistluses võitsin järjestikuseid lahinguid, seistes lihtsalt ääre lähedal ja kasutades sama viset igal ajal, kui ekraanile ilmus uus väljakutsuja.

Suurim uus mängumehaanik, mis tutvustati SC4 jaoks, on režiim "Kriitiline viimistlus". Mõlemal matšil oleval võitlejal on "hingetõmme", mis suureneb vastase löömisel ja väheneb, kui nad vaenlase rünnakute eest kaitsevad. Kui tegelase hingetõmme väheneb piisavalt, läbivad nad "hingepurustuse", mis on lühike aken teisele mängijale kriitilise finiši sooritamiseks. Kriitiline finiš on kohese tapmise rünnak; Päästerõngaste lühidus ja haruldus leida keegi, kes valvab piisavalt, et hingehimu tegelikult kaotada, tähendab aga, et see pole kogu aeg rämpspostiga rünnatud, vaid pigem viis pika ja raske lõpuleviimiseks lahing tõusulainega. Enamikul juhtudest on vastase tapmine tavaliselt lihtsam kui proovida neid lüüa, kui nad valvavad piisavalt kaua, et nad kaotaksid oma hinge mõõturi. Lisaks kriitilisele finišile on ka uus uus mängumehaanik purunev raudrüü. Igal tähemärgil on kolm "segmenti" - kõrge, keskmine ja madal. Korduvad rünnakud piirkonnale murravad selle ala pealmise soomuskihi ära (jättes muidugi alusrõivad puutumata) ja muudavad selle ala haavatavamaks. See ei lisa tegelikult mängu palju ja kuna mängu mehaanik on selline mõttetu.

Mängus on paar uut märki. Hilde on ainus tõeline "uus" Soul Caliburi tegelane; ta on ilusa võitlusstiiliga naisrüütel, kes kasutab nii mõõka kui ka oda ja tal on lõbus mängida. Raphaeli adopteeritud tütar Amy naaseb SC3-st, kus ta oli külalisegelane; ta kasutab SC3 Rapieri stiiliga sarnast stiili. Igas mängus on ka 2 Tähesõdade külalistegelast - mõlemas mängurežiimis on The Apprentice eelseisvast "Star Wars: The Force Unleashed", PS3 versioonil on Darth Vader ja XBOX 360 versioonil Master Yoda. Vader ja Yoda on mõlemad korralikud tegelased, kuid The Apprentice on naeruväärselt üle jõu käinud, omades üht mängu suurimat kiirust, samuti suurt kahju ja jõuvõimet. Arkaadrežiimis kohtumisel on teda palju raskem lüüa kui ühtegi teist mängu tegelast ja veelgi hullem on see, kui keegi valib ta veebirežiimis. Lõpuks on külas viis külalist, kelle on kujundanud silmapaistvad Jaapani kunstnikud. Ühelgi neist pole ainulaadset stiili; igaüks võtab lihtsalt väljakujunenud tegelase stiili ja kasutab oma unikaalseid relvi. Nende hulka kuuluvad kahe mõõgaga samurai naine, klubi valvav ogre tüdruk ja veider kuuinimene. Ükski neist pole siiski eriti hästi disainitud ja neid pole isegi nii tore mängida. Neil pole isegi Tähesõdade tegelaste ainulaadseid stiile, et seda korvata. Kokkuvõttes tunnevad selle mängu uued tegelased peale Hilde end aja ja ruumi raiskajana.

Üksikmängija jaoks on paar erinevat režiimi. Põhiline lugurežiim koosneb viie võitluse läbimisest erinevate vastaste vastu. Uus režiim, mida kasutatakse enamikus SC4 ühe mängija mängutüüpides, on sildimeeskonna režiim, kus kui teie meeskonnas on mitu märki, saate need keset lahingut välja vahetada ja lasta vahetatud tegelasel tervise taastada. Loo režiimis võitlevad tavaliselt 3 vaenlase meeskonnad ja sõltuvalt tegelasest, kellena mängite, võite saada oma liitlased. Loo režiim on palju lühem tänu sellele, et igas võitluses on mitu vaenlast. Lisaks lugurežiimile on olemas ka traditsioonilisem arkaadirežiim, kus võitlete järjest kaheksa üksiku vaenlasega; see sarnaneb rohkem eelmiste Soul Caliburi mängude ühe mängija režiimiga.Teine uus üksikmängija režiim on Kadunud hingede torn. See on režiim, kus läbite torni põrandad, kaks või kolm korraga. Igal põrandakomplektil on erinev "trikk" ja erinev ülemus; näiteks ühel põrandakomplektil on trikk "klouni" või "arlekiini", teisel aga "rüütli" trikk. Igal korrusel on salajane eesmärk, millele antakse vihje põranda alustamisel; selle eesmärgi saavutamine avab uue rõivaeseme, mida saab kasutada märkide loomisel.

Selles mängus võitis kõige rohkem mitme mängijaga režiimid. Varasemates SC mängudes oli väga erinevaid mängu- ja mängustiile, mida sai kasutada mitme mängija jaoks. SC4-s on need kaks stiili piiratud tavalise mänguga, boonustega või ilma boonusteta, mida pakuvad erinevate relvade ja esemete varustamine. Üksikmängija jaoks kasutatav meeskondlik süsteem ei harju mitme mängijaga mängijaks, vaatamata selle esiletõstmisele ühe mängija režiimis. Uus lisa mitme mängija jaoks on veebirežiim, mis töötab samamoodi nagu tavaline versus režiim, kuna sellel on ainult kaks režiimi. Veebimehaanika on vähemalt sujuv ja suhteliselt probleemivaba, kui natuke lihtne. Veebimängus on tasemeid, kuid erinevalt mängudest nagu Halo 3 ja Metal Gear Online, ei ole see mitte see, kui hea mängija olete, vaid pigem see, mitu korda olete võitnud (näiteks RPG). Mängijat on võimalik otsida oma tasemevahemikust, kuid see ei oma tegelikult suurt tähtsust, kuna tasemetel pole võimetega mingit pistmist. Mäng mängib sujuvalt, kui teie ühendus on neli või viis riba, kuid see hakkab ebapiisavalt maha jääma 3 baari ja madalamal.

Märkide loomine on paljuski selle mängu lukustamatu sisu süda. Tegelase loomist on mitmel viisil lihtsustatud ja täiustatud. SC3 unikaalsed loo-a-tähemärkide stiilid on eemaldatud, nii et iga CaC kasutab nüüd tavalist võitleja stiili (siiski ei pea te avama stiile, näiteks SC3 puhul). Veel üks tähemärgi loomise täiendus on füüsise kohandamine. On võimalik kindlaks teha, kui muskliline tegelane on ja kui palju füüsist tal on. Meeste jaoks tähendab kõrge kehaehitus, et nad on mahukad ja laia rindkerega, madal kehaehitus tähendab, et nad on õhukesed ja kõhnad. Naiste jaoks tähendab kõrge kehaehitus rinnakat ja käänulist ning madal kehaehitus tähendab, et nad on õhukesed ja tasased. Erinevus äärmuste vahel on selge ja hõlpsasti nähtav (midagi sellist, mis seda tüüpi "libisevate ribade reguleerimise" puhul on üsna haruldane), ja on puhas, et nad lasevad teil seda muuta. Nägusid ja hääli on mitmesuguseid, kuid tundub, et liiga palju on "äärmusi" (tõesti noored näod ja hääled, tõesti vanad näod ja hääled) ja pole piisavalt keskmist kraami. Meestel on 8 ja naistel 8 nägu, kuid kaks neist on tõesti noored ja kaks mõlemad on vanad, mis tähendab, et meestel on 4 keskmist nägu ja naistel 4 keskmist nägu. Sama kehtib ka häälte kohta, välja arvatud see, et ka iga hääle isiksused on väga erinevad. Vähemalt soengud on suhteliselt mitmekesised ja hõlmavad mitmesuguseid stiile, nii lühikesi kui ka pikki. Väidetavalt on SC4-s joondamissüsteem, mis muudab teie tegelase hea või kurja olemuse (või vähemalt on loo režiimis erinevaid lõppu, kus kohandatud tegelane väidab sõltuvalt oma olemusest kas Soul Caliburi, Soul Edge'i või mõlemat) joondamine), kuid erinevalt SC3-st pole see nähtav ja ka hääled ei muutu. Mul oli tegelane, kellel oli lahke hääl ja kes ütles ainult lahkeid asju, kuid kes lõpuks ikkagi väitis Soul Edge'i (kurja mõõka).

Märkide loomise riided väärivad eraldi märkimist. Ainsad kena välimusega riided mängus on raudrüü, mis on kõik keeruka disainiga ja tundub tõesti fantastiliselt hea. Paljud põhirõivad, millel oleks mõtet mängus olla - näiteks sukkpükside komplekt, mis katab kogu keha, nii et soomus ei istu ainult palja naha peal - pole tegelikult mängus. Näib, et kostüümiloojad levitavad end liiga õhukeselt; kuigi naissoost tegelaskujude jaoks on vaid mõned soomuskomplektid, on vähemalt neli vormiriietust, mis on lihtsalt tobedad - toateenija vormiriietus, ettekandja vormiriietus, stjuardessi vormiriietus ja õdede vormiriietus. Ühelgi neist pole mängu kontekstis mõtet; nad on lihtsalt seal, et saaksite riietuda. Lisaks on uute rõivaste avamiseks vaid kaks võimalust - kas läbi hingede torni läbides (ja avades korruselt vaid ühe rõivaeseme) või saades autasu, SCIV-i versiooni saavutustest, mis ulatuvad lihtsatest ülesannetest, näiteks "võita lugurežiim" keerukamaks, näiteks "maanda 10 000 rünnakut vastasele". SC3-s piisas uute riiete avamiseks strateegiataolise alamrežiimi läbimiseks; SC4-s tundub see palju piiratum ja kuna Create-a-Character on üks mängu kõige enam rõhutatud režiime, tundub see tõesti ebatavaline.

Tegelase kohandamine lisab ka stat boonuseid ja oskusi. Sel põhjusel saate kohandada ka tavalisi tähemärke Loo-tähemärgi abil. Võite lisada üksusi ja muuta nende vaikekostüümide jaoks relvi (et muuta neid staatuse suurendamiseks) või võite anda neile nende enda kostüümi, mis koosneb Märkide loomise osadest, ehkki mingil põhjusel ei saa te nende "tavalist" kasutada soenguks ja kui soovite neid kohandada, peate kasutama oma 2P-soengut (või mõnda muud soengu loomiseks-tähemärgiks). Mängu erinevad riided pakuvad erinevaid boonuseid, kas statistikale (rünnak, kaitse ja tervis) või oskuste punktidele.Oskuspunkte kasutatakse eri kategooriate oskuste määramiseks, alates "automaatne valvur löögist" või "automaatne blokeerimatu rünnak", mis aitab teid juhuslikult lahingus, kuni "tervise äravooluni", mis imeb tervise vaenlastelt välja ja annab teile , oskustele, mis suurendavad teie statistikat teatud soo või joondamise vaenlaste vastu võitlemisel. Oskused ja statistika on omamoodi korralikud, kuid need mõjutavad ka tähemärkide loomise protsessi, kui tunnete, et peate ostma asju, mis annavad head statistikat, selle asemel, et lihtsalt saada asju, mis näevad välja kenad. Õnneks on režiimis versiooni (tavaline ja veebis) võimalus mängida mängu ilma stat modifikaatorite või oskusteta, mis tähendab, et saate tegelaste vahel lihtsalt kaklusi pidada, ilma et peaksite selle pärast muretsema.

Selle mängu graafika on tõesti hea - nagu mainitud, näeb eriti soomus välja eriti kena. Peategelaste kostüümid on enamasti muutunud pisut naeruväärseks, kuid uuel tegelasel Hildel on tõeliselt kena soomuskomplekt ning tegelase loomise võimalus võimaldab ka palju häid soomusvalikuid. Ehkki muud riided näevad kõik korras, näitavad mängu reljeefseid peegeldavate omaduste ja keeruka detailiga tõesti ainult raudrüü ja relvad. Mängu taust on ka päris hea, kuid pole midagi eriti tähelepanuväärset ega eepilist nagu mõned etapid alates SC2 ja SC3. Heli on korralik, kuid muusika või hääle osas pole midagi väärt välja tuua.

Tervikuna on Soul Calibur 4 pettumus, mis võib olla lõbus, kuid enamasti mitte. SC4 võttis kõik SC3 kohta esitatud kaebused vastu ja muutis need veelgi hullemaks ning kaotas enamiku asju, mis seeria lõbusaks tegid SC1 ja SC2. Paljude süsteemide ja mängurežiimide haldamine on tõesti halb. Ainus mängu tõeliselt lõbus asi on tegelaskujuga segamine, kuid hoolimata füüsise kohandamise võimalustest paneb uskumatult piiratud arv nägusid, hääli ja rõivakomplekte kogu kogemuse jaoks siiber. Tõesti, tundub, et SC4 üritab teha liiga palju asju korraga ja ei täida ühtegi neist. Kui mäng koosneks täielikult sisukamast tegelaskujudest ja mitme mängutüübiga mitme mängija mäng, siis võiks see parem olla. Kuigi see on nii, väärib Soul Calibur 4 ainult 7/10.

Video Juhiseid: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Aprill 2024).