Kolm 21 kaardimängu
See mäng on õnnemängude ja oskuste mäng. See on väga sarnane ka The Game Show Network's mängitava lõpumänguga; “Saak 21”. Saate juhib Alfonso Ribeiro; kaartidega, mille esitas Mikki Padilla.

Kõik, mida vajate, on tavaline 52 kaardipakk ilma Jokeriteta ja piisavalt suur mänguruum, et paigutada 3 veergu kaarte. Seal on äraviskamishunnik, mis vajab ka natuke ruumi, aga ka pisut.

Pärast segamist pange kolm parimat kaarti üksteise kõrvale maha, jättes nende vahele vähe ruumi. Mängu eesmärk on näha, kas saate kõigil kolmel real 21 punkti panna.

Keerake kaardil olevad pakid ükshaaval üles. Kui saate selle kaartidele mängu panna, on see väga tore! Soovite saada kõigi veergude arvu 21. Selles mängus pole sellist asja nagu 21-le lähedale jõudmine, kuna pole ühtegi maja, mida võita.

Nüüd saate oma eeliseks võtta kolm neist ülespööratud kaartidest ja asetada need viskevaiale, et seda mängu enam kunagi kasutada. Kui kaardi asetate, ei saa te tagasi viskamispaki juurde tagasi minna.

Voldikuhunniku abil saate kasutu kaardi ära visata ainult kolm võimalust. Kui leiate, et peate neljanda kaardi ära viskama, on mäng läbi.

Jookseme läbi teesklemismängu, et näha, kuidas see välja võiks mängida. Teie otsused ei pruugi olla samad, mis minu oma.

Esimene üles pandud kaart on äss, teine ​​on kuningas ja kolmas on 5. Te ei saa ässa võtta ja seda kuningal mängida. Esimesed kolm kuvatud kaarti on kaardid, mis algavad veergudest.

Ütleme nüüd, et keerad Jacki üles. Mängi seda ässal ja sul on oma esimene 21. Pööra need kaardid ümber, kuid jäta need samasse kohta laual.

Nüüd keerate ümber 2. Teie valik on mängida seda 5-liikmel või kuningal, vastasel juhul võite selle ära visata. Pidage meeles, kui visatakse ära; seda ei saa kogu ülejäänud mängu vältel kasutada. Oletame, et panite 2 viiest 5-st, mis teeb selles veerus kokku 7. Nüüd peate selle veeru muutmiseks väärtuseks 14 saama kaartides väärtuse 14.

Järgmine kaart, mille te üle annate, on 8. Otsustate visata see vette visatud hunnikusse, kuna teil pole seda mugav panna kuningale 18-ga; samuti pole te rahul sellega, et kolmandas veerus kuvatakse 15.

A 3 ilmub järgmise ümbermineku korral. Kui oleksite pannud 8 kuningale, oleks teil olnud 18 ja see 3 oleks teinud 21. Kuid 8. ei saa te tagasi võtta. Asetage 3 5-le ja 2, tehes veel 10 lauale.

Järgmine kaart üles on äss. Paneme selle kuninga juurde. Pöörake need kaardid ümber, kuna teil on veel 21.

Järgmine kaart üles on kuninganna. Kuna teil on juba olnud kaks ässa mängitud ja tekis on neid kokku neli, on teie võimalused uue ässa hankimiseks väiksemad, mida saaksite kasutada. Visake kuninganna ära.

Vaata ja vaata, veel 3 hüppab üles. Ehkki see muudaks vettejäämise hunnikusse 21, kui 8 ja kuninganna on juba kohal, ei loe see. Pange kolm viimast kaartide veergu, mis teil on.

Kui teil on nüüd 5, 2, 3 ja veel 3, siis on teid viimases veerus kokku 13. Nüüd loodate kaheksale. Vette visatud hunnikus on puutumatu 8 ja see jääb sinna täpselt sinna.

Järgmine käive annab teile 6. Otsustate ka selle ära visata. Pidage meeles, et see on teie viimane mänguviskamine.

Lady Luck peab olema teie poolel. Järgmine kaart on veel üks 8. Asetage see oma kolmandale veerule ja see on teine ​​21! Sina võidad.

Video Juhiseid: Haridus- ja teadusminister Eesti Kunstiakadeemia uue hoone ehitusest (Aprill 2024).