Tom Clancy Ghost Recon 2
Tom Clancy Ghost Recon 2 hõlmab teid ja väikest sõdurite komplekti, kes lähevad välja ja eesmärkide saavutamist. Probleem on selles, et teie meeskond pole tavaliselt eriti tark.

Alustame algusest. Oled üsna realistlik tänapäeva sõdur. Kui te oma vintpüssi joonistate, võtate selle tegelikult seljast. Näete raadioantenne, püstolit puusas ja kõiki muid tegelase detaile. Alla jõudes ja mööda mööda liivakella roomates näeb see tõesti selline välja. Võite veereda külili, hiilida ja palju muud. See pole hüppeline mäng. See on mõeldud selleks, et tunneksite end sellistes olukordades tõesti nagu sõdur.

Treening on loodud nagu tõeline lahingukoolituse kursus, nii et õpiksite oma käsklusi karakteris viibides. Proovite mitmeid relvatüüpe ning õpite üle takistuste ja nende alt ronima. Seejärel liigute oma missioonide juurde, mis on tüüpilised ülesanded tappa vaenlane ja päästa head poisid.

Erinevalt Splinter Cellist ja teistest soolomängimismängudest töötate Ghost Recon 2-s oma eesmärkide saavutamiseks väikese meeskonnaga. See on fantastiline, kui mängite LIVE-i ja teie kõrval on meeskond osavaid sõpru, kes töötavad hästi koreograafilises surmaballetis. See töötab vähem hästi, kui mängite üksikmängijat ja kui teie selja vaatamiseks peate sõltuma arvuti AI meeskonnakaaslastest. Muidugi, nad võivad vaadata teie selga - nad võivad peituda kasti taha, keelduda tegelikult kakeldamast või midagi kasulikku tegemast.

Võiks öelda, et see on probleem kõigi meeskonnapõhiste mängudega, kuid leidsin selles mängus tõesti mõned olukorrad, mis paistsid silma üsna rumalustena. Võib-olla oleks veel üks kuu kvaliteedi tagamise testimisel aidanud need vead välja töötada. Kindlasti teadis AI enamiku ajast seda, mida ta pidi tegema - seega ei oleks tohtinud neid järelejäänud tõrkeid raske vaeva näha.

Nagu mainitud liikumisgraafika, on see tõesti üsna hea. Muljetavaldav on asjaolu, et relvad "ei paista kuskilt välja", et kõik roomamine, liikumine ja veeremine tundub üsna sujuv ja realistlik. Nagu öeldud, puudub graafika * detailil * veel natuke. Maapind näib sageli olevat üks ja jälle korduv plaat. Puud näevad välja väga võltsid. Olen näinud teisi sama žanri mänge, milles on palju paremaid detaile, nii et see on kindlasti võimalik. See oli jälle juhtum, kus nende täiendavate detailide lisamise ootamine veel kuu või kaks oleks võinud tõesti midagi muuta.

Ma nautisin seda mängu - ma lihtsalt tundsin, et see pole nii suur, kui see oleks võinud olla. See on justkui neil oleks olnud kohtumise tähtaeg, nii et olenemata sellest, mis seisus mäng oli, kui see tähtaeg kätte jõudis, see läks välja. Loodan, et järgmise versiooni jaoks on nad nõus võtma need lisanädalad, et saada see kõrgemale kvaliteeditasemele.

Ostke Ghost Recon 2 Amazon.com-ist

Video Juhiseid: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Märts 2024).