video2brain Adobe Flash Pro CS6 Õppige videot kasutades
See videokoolituse kursus on hea valik, kui olete Adobe'i uus kasutajaR VälkR Professionaalne CS6. Autor Joseph Labreque teeb suurepärase töö, õpetades teile Flashi põhitõdesid alates tööala tutvustamisest kuni mitmesuguste lõppprojektide eksportimiseni.

Leidsin, et selle kursuse õpetamisviis on uuele Flashi kasutajale väga hea. Labreque tutvustab iga teemat kõigepealt üldises üldises kontekstis ja hiljem arutab neid üksikasjalikult. See lähenemisviis aitab publikul mõista, kuidas iga teema on seotud projekti üldise töövooga.

Labreque algab kursuse sissejuhatusega, millele järgneb arutelu selle kohta, mis on Flashi tarkvara ja mis osa see mängib Adobe Flashi platvormil. Ta kirjeldab, kuidas Flashi saab kasutada veebi-, laua- või mobiiliprojektide loomiseks. Seejärel tutvustab ta Flash CS6 uusi funktsioone, eriti mobiilirakenduste jaoks.

Järgmisena tutvustab Labreque teid tervitusekraanil ja arutleb uue Flash-projekti käivitamise üle eelseatud mallide abil ning milliseid sätteid tuleks kasutada projektide jaoks, mida vaadatakse Flash Playeris, lauaarvuti ja mobiili jaoks AIR või iseseisva käivitatava failina. Ta hõlmab ka tervitusekraanil Adobe veebisaidi abidokumentide ja foorumite juurde pääsemise erinevaid võimalusi.

Nagu arvata võiks, algab Labreque ringkäiguga vaike Essentialsi tööruumi. Ta arutab tööruumi jaotisi, mis on Flashi jaoks erilised, näiteks Stage, Timeline ja Motion Editor ning milliseid konkreetseid ülesandeid nad täidavad. Ta katab ka need tööruumi osad, mis asuvad kogu Adobe tarkvaras, näiteks atribuutide ja tööriistade paneelidel. Tööriistade paneeli külastades tutvustab Labreque iga tööriista ja selgitab selle eesmärki. Samuti keskendub ta välklambi ajaskaalale ja selgitab, kuidas ajajoone kihid vastavad teie animatsiooni või rakenduse elementidele ja kuidas juhitakse välklambi animatsioone ja kasutaja interaktsioone kaadripõhisel ajajoonel.

Nüüd on aeg vaadata kõiki tööriistapaneeli tööriistu lähemalt, kuna Labreque arutab iga tööriista sätete valikuid. Labreque tutvustab põhilisi valiku-, maalimis- ja joonistamisvahendeid ning seda, kuidas töötada vektorgraafiliste löökidega ja täidab Flashi, mis on pisut erinev teisest joonestustarkvarast.

Järgmisena liigub Labreque edasi täpsematesse tööriistadesse, alustades tööriistast Tekst. Ta hõlmab erinevaid Flashis kasutatavaid tekstitüüpe ja millal on sobiv neid kasutada. Sealt demonstreerib ta, kuidas kasutada 3D pööramise ja tõlkimise tööriistu. Samuti vaatlete tähelepanelikult proovide kõndimistsüklit, mis on hea näide luude ja köite tööriistadest armatuuride ja pöördkineetika jaoks.

Kui olete liidese ja tööriistadega tutvunud, olete valmis lihtsat projekti algusest lõpuni uurima. Saate teada, kuidas seadistada ActionScript 3 põhiprojekti Avaldamise, Dokumendi ja Etapi sätted ning kuidas joonistada lavale oma animatsiooni elemente, luua filmiklippe ning juhtida animatsiooni ja interaktsiooni ajateljel. Teile tutvustatakse animatsiooni Motion Tween põhitõdesid ja saate oma ActionScripti kodeerimise esmapilgul maitsta.

Labreque vaatleb sellel hetkel lähemalt dialoogiboksi New From Template, mis sisaldab Flash CS6-ga tarnitavaid stardimalle. Ta uurib iga malli ja lõpetab selle õppetunniga, demonstreerides, kuidas oma malli salvestada.

Kui olete Flashis uue projekti käivitanud, arutleb Labreque natuke etapi ja selle kohta, kuidas Flash määrab objektide paigutuse piki X- ja Y-telge. Ta tutvustab ka erinevaid võimalusi teie projekti testimiseks või eelvaate kuvamiseks.

Varad on teie projekti üksikud elemendid. Labreque arutab nii vektori kui ka bitmap vara ja nende põhjusi. Samuti demonstreerib ta, kuidas joonistada oma vara, kasutades nii ühendamise kui ka objektide joonistamise režiimi. Muud varad luuakse muus tarkvaras ja imporditakse teie projekti ning ta uurib igat tüüpi vara erinevaid impordivalikuid. Õppetunni lõpetab ta mitmete varade muutmise võimalustega, näiteks funktsioonide Grupp, Jälgimiskaart ja Katkestusfunktsioon.

Raamatukogu on koht, kuhu oma projekti jaoks kogu vara salvestada. Labreque annab teile ülevaate teegi paneeli ikoonidest ja juhtelementidest varade haldamise põhiülesannete jaoks. Järgmisena arutleb ta eri tüüpi varade üle, mis võivad teie raamatukogus olla, ja selle, kuidas lisada kogu raamatukogust varasid lavale. Järgmisena uurib ta teatud tüüpi vara, sealhulgas nupu sümbolit ja selle spetsiaalset nelja oleku ajajoont ning erinevust filmilõigu ja Sprite'i sümboli vahel. Ta lõpetab selle õppetunni näites, kuidas filtreid ja segurežiime filmi- ja Sprite-sümbolitele rakendada.

Välja Teksti kasutatakse teksti kuvamiseks laval ja Labreque kirjeldab kõiki teksti kasutamise aspekte, sealhulgas vormingut ja muid sätteid paneelil Atribuudid, samuti fontide manustamist, filtritele teksti rakendamist ning klassikalise teksti ja teksti paigutuse raamistiku teksti erinevust. , millel on rohkem võimalusi filmi teksti juhtimiseks.

Flash on suurepärane animatsioonitarkvara ja Labreque arutab mitmeid animatsioonide näiteid lihtsast kompleksini.Ta vaatleb lähemalt animatsiooni aspekte, sealhulgas raame, kihte, silte, stseene ja ajajoont. Järgmisena demonstreerib ta, kuidas luua traditsioonilist animeeritud kaadrit ja kuidas kasutada sibula nülgimist. Ta uurib erinevust Shape, Classic ja Motion Tweens vahel ning millal neid kasutada.

Järgmine õppetund hõlmab täiustatud animatsioonivahendeid, nagu näiteks liigutusredaktor Motion Tweensi peenhäälestamiseks ja Motion Guide klassikalistele pikslitele. Samuti tutvute liikumisseadete paneeliga ja uurite eelseadeid. Samuti käsitlete animeeritud efektide loomiseks rohkem tööriistu, sealhulgas maskeerimist ja pöördkineetikat.

Heli- ja videofailide importimine on alles esimene samm nende failide kasutamiseks oma projektis. Pärast imporditud heli ja video üksikasjade ja võimaluste kajastamist Flashi näitab Labreque ka seda, kuidas heli nupule rakendada.

Ajaskaala on ainult üks viis animatsiooni ja interaktsiooni loomiseks. Labreque hõlmab ActionScripti põhitõdesid. Ta alustab ekskursiooniga toimingute paneelil, Flashi koodiredaktoril ja tutvustab seejärel ActionScripti klasse. Esmalt uurite koodilõike, mis on komplekteeritud koos Flash CS6-ga, ja lisate lõigu laval olevale objektile. Liikudes edasi ActionScripti kodeerimise täpsema meetodi juurde, näitab Labreque, kuidas luua kohandatud klassi ja kuidas klassikoodi välises .as-failis redigeerida. Ta uurib ka teie projekti kahe klassi koodi heli ja video laadimiseks ja juhtimiseks.

Järgmises jaotises käsitletakse mobiiliprojektide võimalusi. Labreque keskendub kõigile Flash CS6-ga kaasasolevatele mobiilikoodilõikudele ja demonstreerib, kuidas lisada oma projektile Pinch suumikoodilõigu jaoks. Järgmisena näitab ta, kuidas testida projekti uues sisusimulaatoris ja teie mobiilseadmes.

Töötades endiselt mobiiliprojektiga, demonstreerib Labreque teie silumisvõimalusi, sealhulgas jälgimisavaldusi ja välk-silurit. Ta arutleb ka kompilaatori tõrkeotsingu ja käitusvigade üle.

Mobiilseadmete plahvatuse tõttu on teie Flash-projektide optimeerimine muutunud väga oluliseks. Labreque uurib oma projekti heli- ja pildifailide optimeerimise erinevaid võimalusi ning ka projekti enda optimeerimise üldisi sätteid. Ta uurib lähemalt AIR-projektide sätteid ja muid eksportimisvõimalusi, nagu näiteks sprite-lehed, pildijada ja uus CreateJS Tookit. Ta lõpetab selle õppetunni tutvumisega hõlbustusseadetega.

Kursus hõlmab 10+ tundi video2braini sarja Õppimine videost ja tugifaile, mida saab kasutada praktilise, vaatamise ja töötamise õpetamiseks. DVD-ga on kaasas ka väike brošüür lisateabega. Nagu kõigil videopiltide sarjal, on ka teil videote vaatamiseks hõlpsasti kasutatav juhtpaneel.

Joseph Labreque õpetab Denveri ülikoolis interaktiivse tarkvara vaneminsenerina, kes on spetsialiseerunud Adobe Flash platvormile. Ta on teinud kaastööd paljudele trükiste ja videotreeningute väljaannetele.

* Peachpit Press edastas mulle selle eksemplari läbivaatamiseks.


Video Juhiseid: Video2brain - Adobe Flash Professional CS6 (Märts 2024).