Warhammer 40 000: Teise sõja koidik
Alates esimesest Dawn of War, Dawn of War II tõestab end pigem taktikalise strateegia / rollimänguna vastupidiselt originaali tavapärasemale mänguviisile. Siiski säilitab see Warhammer 40 000 sarja temaatilisi elemente ja lisab palju häid asju.

Dawn of War II sõjakampaania režiimis võtab mängija kosmose merejuhi rolli, käskides mitut merejalaväelast pidevalt tegutsedes kaitsma kosmosesektorit erinevate saabuvate tulnukate eest, kes üritavad seda hävitada. Kampaaniarežiim on jaotatud kolmele planeedile, igaühel on 4 või 5 territooriumi. Need territooriumid võivad sattuda vaenlase jõudude domineerimise alla ja kosmose mereväelased peavad neid tagasi nõudma. Mõned neist lahingutest on staatilised ja eksisteerivad süžee edasiarendamiseks; teised põhinevad rohkem juhuslikel teguritel ja toimivad "juhuslike lahingutena" mängija ühikute jaoks kogemuste ja varustuse saamiseks. Mõned missioonid on ajastatud ja kui neid mitmetes pööretes ei käsitleta, siis kaotab osa boonus, mille planeet teile annab. Põhimõtteliselt näib juba varakult, et selle tulemusel peab mängija valima, millise planeedi salvestada, või midagi sellist, kuid enamasti on ainsad sellised missioonid ohustatud asjad, mida on hiljem hõlbus uuesti tabada. Kuid tervikuna on kampaaniarežiim vähemalt üsna huvitav ja pakub tempo muutmist tavalisest lineaarsest režiimist.

Kampaaniarežiimi peamine atraktsioon on RPG-elemendid, mida see pakub. Lisaks relvajõudude juhatajale juhib iga teine ​​tegelane oma tüübile vastavat üksuste rühma - üks juhib tavaliste merejalaväelaste meeskonda, üks - jetpackiga varustatud merejalaväelaste rühma, üks skautide mereväelaste ja üks - meeskond mereväe mereväelasi. Kui meeskonnad lüüa vaenlased ja täielik eesmärgid, nad saavad taset. Need tasemed annavad teile punkte nelja tunnuse jagamiseks: tervis, lähivõitlus, vahemik ja tahe. Ehkki üksuste tüüp näib neid tavaliselt üksteise külge ühendavat (näiteks raskerelvade merejalaväelastel on lähivõitluseks vähe kasu), on kohandamise tase vastavalt sellele, millised relvad ja soomused neil võivad olla, vähemalt vähe värskendav. Üksusi saab varustada ka sõjalaevadega, mis ulatuvad killustamisgranaatidest suurtükiväe majakateni, et nende lahingupotentsiaali veelgi kohandada.

Kampaania režiim eeldab, et mängija oskab kasutada valitud meeskondi lahingusse toomiseks. Taktikalised merejalaväelased (tavalised sõdurid) võtavad kaljude ja barrikaadide taga katte ja tulistavad vaenlast eemalt. Need on siiski kõige kohanemisvõimelisemad, kuna nad võivad tulekahju korral liikuda ja liiguvad üsna lihtsalt. Rünnakus osalevad merejalaväelased (koos jetpakkidega) on võimelised laadima vaenlase liinidesse ja saatma need segadusse; siiski on nad eemalt valitavad. Laastajad (raskerelvad) võivad vaenlastele tuua uskumatut tulejõudu, eriti kattelt, kuid nende relvade seadmiseks on vaja aega ja seega vajavad nad rohkem kaitset kui tavalised taktikalised merejalaväelased. Skautide merejalaväelased võivad märkamatult edasi hiilida ja tuua tagasi teavet vaenlase kohta, kuid on üldiselt võitluses kõige nõrgemad. Nende võimete tasakaalustamine on vajalik, et võita vaenlane, kes peaaegu alati ületab teid tulejõu ja arvu osas.

Mängu multiplayer võtab paljusid elemente kampaania režiimist, kuid lühiajalise olemuse tõttu peab neid mõnevõrra muutma. Sarnaselt kampaania režiimile saab mängida neli võistlust - kosmoselaevad, Eldar, Orks ja Tyranids. Igas rassis on kolm kangelast - võitluskangelane, tugikangelane ja eriotstarbeline kangelane. Igaüks täiendab oma meeskonda erineval viisil. Mängimine sarnaneb Dawn of War algse mänguga - püüdke juhtimispunktid ja toitesõlmed ressursside saamiseks, seejärel kulutage need ressursid rohkematele väeosadele ja täiendustele. Aluse ehitamine on siiski kõrvaldatud, nii et mängu keskmes on palju rohkem võitlus. Eri osapoolte võimed võimaldavad mõistlikult erinevaid mängustiile, eriti kangelastes segades. Kuid nad kõik kuuluvad samade põhistrateegiate alla nagu "katte taha" ja "tulistage vaenlane, kui nad pole kaetud", mis pole tingimata halb asi. Kuigi kaarte lammutatakse kampaania režiimis sageli, on see palju märgatavam mitme mängijaga mängimisel, kus plahvatused või märatsevad sõidukid võivad antud piirkonnas peaaegu kogu katte ära võtta. Sein on tagasilöök, kui teil on ainult jalavägi, kuid tankiga saate selle lihtsalt läbi veeretada ja üllatusena vaenlase võtta. Seinte ja takistuste ohjeldamatu lammutamine sarnaneb DOW2 vaimse eelkäija, Heroes Companyga, kuid on võrreldes COHi realistlikuma süsteemiga palju lihtsam.

Tervikuna on DOW2 suurepärane mäng nii väikese taktikaga RPG fännidele (kampaania) kui ka suure taktikaga RTS fännidele (mitme mängijaga mängija). Graafika näeb uskumatu välja, eriti hea tulirelva efektidega ning taustal olev muusika kajastab Warhammer 40ki pimedat gooti sätet.Selle peamine viga seisneb selles, et kampaaniate režiimis missioone ei kasutata piisavalt ära, kuigi õigluse huvides piirab see mängija ressursse ja sunnib neid tegema mitmeid raskeid otsuseid selle kohta, kes milliseid esemeid peaks vastu võtma. Tervikuna on see kohustuslik kõigile sarja fännidele ja taktikaliste mängude entusiastidele.

Hinnang: 5/5

Osta Dawn of War II veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Warhammer Lore, The Great Skaven Clans, Clan Skryre! (Aprill 2024).