Valge Rüütli kroonikad - PS3
Segus tavalise JRPG ja MMO-stiilis ühismängu "White Knight Chronicles" vahel on huvitavaid ideid, kuid vastikult klammerdatud lavastus. See taastub mängudeks nagu "Dark Cloud", kuid sellel pole oma häid omadusi.

White Knight Chroniclesit kirjeldatakse kõige paremini ühe mängija mänguna, millel on veebikomponent. Üksikmängus läbite tavalise RPG-standardite segu - võidelge vangikoobaste vahel, jahvatage raha, tehke ülesandeid jne. Mängumäng meenutab väga MMO-d, kuna see on reaalajas RPG-süsteem, millel on palju sarnaseid HUD elemendid. Võitlus on lihtne: valite loitsu või rünnaku, ootate, kui tegevuste taimer loeb, ja siis lööte X-i. Kui kasutate liitrünnakut, teete sama, kuid lööd X-i mitu korda, mitte ühe korra. Seal on tavaline jama elementaarseid nõrkusi ja nii edasi, kuid see tundub suures osas olevat mitteinteraktiivne. Ei aita see, et kontrollite tegelikult ainult ühte tähemärki korraga; ülejäänud kaks partei liiget on igal ajal AI kontrollitud.

Veebikomponent on palju leidlikum - lisaks koostööle teiste mängijatega Questimisel saate mängu Georama süsteemi abil üles laadida ka kohandatud ehitusega linnu. See on funktsioon, mis on toodud mängudest "Tume pilv", kus ehitate taastatud hoonetest linna ja asustate selle päästetud elanikega. Kuid tegelik režiim WKC-s lisati pärast mängu tegelikult valmis. Seetõttu on tegelikud omadused piiratud. Hiiglaslikke laialivalguvaid linnu ega midagi sellist ei saa ehitada; Tegelikult kulub lihvimiseks palju vaid selleks, et endale lubada mõni maja. Põhimängus võite värvata inimesi oma linnaga liituma, kuid nende jaoks pole tegelikku tegelast. Tumedas pilves oli värbamine põhiosa mängust: teatud inimestele olid ainulaadsed ülesanded ja nõuded. White Knight Chroniclesil pole tõelist tunnet, et teete tegelikult ainulaadset linna, mis näib olevat mõte, kui laseme inimestel oma linnad võrgus teistele inimestele näidata.

Graafika on hea, kuid igav. Armor, relvad ja aksessuaarid ilmuvad teie tegelaste kehadel, kuid neid pole eriti huvitav vaadata ega hästi kujundada. Mängu keskkonnad on suured ja pühivad, kuid neil pole nende jaoks tõeliselt ainulaadseid stiile. Lõppkokkuvõttes, kuigi see üritab olla põnev ja eepiline, on seda tegelikult üsna igav vaadata. Kõik mängu kohta on üldine: tegelased, tasemed, ilm, elemendid ja koletised. Mängus pole midagi tõeliselt "originaalset", välja arvatud pealkiri "Valge rüütel", mis toimib põhitegelase jaoks ajutiselt. "Valge ratsu" režiimi sisenemisel asendatakse teie mitmekesine käigukomplekt nelja üsna nõrga võimega. Muidugi, teie tegelaskuju muutub hiiglaslikuks mehaanikuks ja teete rohkem kahju, kuid see on tõesti lihtsalt sama RPG mäng.

Viimane märkus selle mängu kohta on see, et kuigi seal on märkimisväärselt põhjalik tegelaskujude looja, pole teie avatari peategelane. Ta lihtsalt ripub taustal, samal ajal kui mängu tõelised peategelased asju ajavad. Avatari kasutatakse peamiselt veebitoimingute tegemiseks, kuna veebirežiimis on ainsad tähemärgid teie avatari ja teiste mängijate avatarid. See osutab mängule tervikuna: tundub, nagu MMO (või mingisugune multimängijakeskne mäng), mis pani paanikasse ja kinnistas ühe mängija mängu, või vastupidi. Näib, et kaks erinevat mängu on kogenematult ühendatud. Kumbki pole eriti hea ja selle eest kannatab kogu toode.

Hinnang: 4/10.

Video Juhiseid: Valged heteromehed (Aprill 2024).