Tahvli animatsioon - teksti kirjutamine
Eelmises ettepanekusR juhendajana, lõime liikumisraja meie tahvli kaubamärgi tutvustamise teise stseeni jaoks Mygrafico jaoks. Nüüd loome sobitusmaski, kasutades Bezieri tee duplikaati.

  1. Värviline graafiline kiht peaks hõlmama ajajoont alates 02:02 kuni ajajoone lõpuni.

  2. Kopeeri tee Bezier_Color ja lohista koopia graafilise kihi Värv otse kohale.

  3. Lülitage välja algse Bezier_Colori tee nähtavus.

  4. Kui Bezier_Colori koopiakiht on valitud, suurendage tee laiust, kuni värviline värv on peidetud.

  5. Paremklõpsake graafilisel kihil Värv ja lisage pildimask. Lohistage Bezier_Colori koopiakiht pildimaski kihti.

  6. Kui Playhead on ajajoone 02:02 märgis, valige Bezier_Color koopiakiht. Liigutage inspektoris liugur Viimase punkti nihkega nulli. Lisage võtmekaadrit.

  7. Liigutage esituspead ajajoone tähisele 04:00 ja liigutage liugur tagasi 100-le, mis peaks automaatselt lisama võtmekaadri.

  8. Bezier_Colori koopiakihi serv peaks olema märgi 04:00 juures. Lohistage liikumistee kiht märgini 04:00.

Testige ja salvestage.

Nüüd saate rühmas Nägu ja tekst ülaltoodud samme korrata.

  1. Valige ajarea Playhead kell 04:02 ajal käe graafiline kiht ja tööriist Bezier. Alustades uuesti pliiatsi otsast, tõmmake tee lõvi näo kohale nii, nagu joonistaksite silmi, nina ja suu. Jätkake Bezieri tee joonistamist, nii et käsi liiguks tagasi pausiasendisse. Nimetage see kiht ümber nimeks Bezier_Face ja lohistage see kihi Bezier_Color alla.

  2. Lisage käe graafilisele kihile liikumisrada. Seadke inspektoris Path Shape geomeetriale, eemaldage märkeruut Attach to Shape valikust ja lohistage Bezier_Face tee Shape Source kaevu.

  3. Lühendage Bezier_Face kihti ja selle liikumisteed nii, et see ulatuks vahemikus 04:02 ajajoone tähiseni 06:00.

  4. Kopeerige Bezier_Face'i tee ja lohistage koopia näo graafilise kihi kohale.

  5. Lülitage algse Bezier_Face'i tee nähtavus välja.

  6. Kui Bezier_Face'i koopia on valitud, suurendage tee laiust, kuni näo üksikasjad on peidetud.

  7. Lisage näo graafilisele kihile pildimask ja lohistage parem serv 06:00 märgini. Lohistage Bezier_Face koopiakiht uude pildimaski kihti.

  8. Kui Playhead on märgil 04:02, minge inspektori juurde ja seadke liugur Viimane punkti nihe nulli. Lisage võtmekaadrit.

  9. Liigutage esituspead märgini 06:00 ja nihutage liugurit Last Point Offset teise võtmekaadri jaoks tagasi 100 juurde.

Korrake samme uuesti rühmas Tekst. Kui joonistate Bezieri tee ettevõtte nime teksti kohale, joonistage iga täht üle nii, nagu kirjutaksite seda ekraanil. Selle asemel, et tee pausiasendis lõpetada, pange viimane kinnituspunkt teksti paremasse alanurka.

Käsigraafika eemaldamiseks ekraanilt asetage Playhead märgi 08:02 kohale. Valige käe graafiline kiht. Inspektoris - lisage kaks võtmekaadrit, klõpsates ikooni läbipaistmatuse liugurist paremal ja jälle paremal positsiooni juhtnuppudest. Liigutage esituspea kuni 08:07 märgini ja lohistage käsi ekraanilt välja. Seadke inspektoris läbipaistmatuse liugur nulli.

Sellega lõpetatakse sissejuhatuses tahvli animatsiooni brändingu osa. Sel ajal salvestame video koopia natiivses .motn-vormingus ja jätame ajaskaala viimased 2 sekundit tühjaks, et seda saaks vastavalt vajadusele mõne muu projekti jaoks kohandada. Näiteks võiksite seda sissejuhatust kasutada pikema reklaami- või tutvustusvideo ees.

Pärast algse sissejuhatuse koopia salvestamist tühja lõpuga jätkame selle video kallal tööd, et viia lõpule 5. stseen ja YouTube'i kanali treileri animatsioon „Telli meie kanal”, mida näevad tellijad. Saate lisada ka helikirjutamisheli või taustmuusikat.

Kui olete 5. stseeniga lõpetanud, salvestage oma töö .motn-failina nimega "Call to Action Subscribe Trailer" ja eksportige .mov Quicktime-failina.

//www.mygrafico.com/


Video Juhiseid: DDLC animatic [Just Monika] Random Encounters musical ENG song #cover (Märts 2024).