Töötamine 3D Motion 5 koolitusel macProVideo-st
Te ei pruugi liikumisest mõeldaR 3D-projekti jaoks, kuid Motionil on 3D-funktsioone. Selles videotreeningus macProVideo pealkirjaga Töötamine 3D-s, Michael Wohl tutvustab kõiki 3D-juhtelemente ja nende kasutamist.

Wohl algab kõigepealt 3D-juhtelementide arutamisest ja sellest, kuidas z või kolmas telg sobib üldisesse tööruumi. Ta demonstreerib, kuidas kasutada põhilisi 3D-juhtelemente nii sündmuskohal kui ka inspektoril. Järgmisena kolib ta HUD-i ja arutab täiendavaid tööriistu, mis HUD-is kuvatakse, kui lülitate 3D-režiimi. Ta liigub edasi 3D-rühmadesse ja arutab, kuidas lõuendi visuaalne hierarhia erineb kihtide paanist.

Järgmisena tutvustab Wohl kaameraid töövoole. Ta demonstreerib, kuidas lõuendile kaameraid lisada ning põhiterminit ja -vahendeid. Kui olete kaameratega tuttavaks saanud, tutvustab ta vaateaknaid ja jagatud ekraaniga töötamist. Ta arutab raami- ja vaateaparaatide erinevust. Järgmisena demonstreerib ta erinevust HUD ja inspektori erinevate kontrollide vahel. Üks teema, mis mulle väga meeldis, oli Wohli demonstreerimine inspektori juhtseadiste kasutamisel teravussügavuse simuleerimiseks.

Kui hakkate kaamerat animeerima, muutuvad asjad väga huvitavaks. Wohl algab aruteluga kaamera animeerimise võimaluste, sealhulgas võtmekaadri, parameetrite ja spetsiaalse kaamera käitumise üle. Ta demonstreerib inspektoris ja HUD-is igat tüüpi ja nende juhtelemente.

Esiteks on suumimisharjumused ja Wohl näitab erinevust suumimise / meie ja suumikihi vahel. Järgmisena arutab ta keskendumis- ja raamimiskäitumist. Ta demonstreerib, kuidas seada objekt kihtide paanilt sihtobjektiks ja kuidas animatsioone luua just käitumisharjumusi kasutades. Nüüd, kui teil on idee, kuidas töötada kaamera ja käitumisega, lisab Wohl sündmuskohale rohkem kui ühe kaamera. Ta näitab, kuidas vahetada kaameravaate vahel ajajoont kasutades.

Wohl demonstreerib 3D-tekstiga töötamist. Ta arutleb näokaamera parameetri ja selle üle, kuidas 3D-teekonnaga manipuleerida. Jällegi kasutab ta näokaamera parameetrit, et näidata, kuidas teha lameda 2D-säraga sädemeid, mis tekitavad osakeste eraldumist 3D-ruumis. Replicatoritega töötades demonstreerib ta, kuidas kasutada inspektoris täiendavaid 3D-kujundi võimalusi.

Teil võivad olla kaamerad ilma tuledeta, kuid tulesid saab kasutada paljude efektide jaoks. Jaotises Valgustite lisamine demonstreerib Wohl põhimõisteid, kuidas tuli mõjutab stseenis olevaid objekte, ning arutab valgustüüpe ja parameetreid. Järgmisena demonstreerib ta, kuidas luua varje punkti- ja punkttuledega ning arutab, kuidas varje atribuute muuta. Oma viimases teemas demonstreerib ta, kuidas lisada objektile peegeldusi ja inspektori parameetrite juhtelemente.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Avalikustamine: mulle anti selle ülevaateartikli jaoks tasuta juurdepääs videokoolitusele. Minu kogemuste põhjal on arvamused täiesti minu oma.


Video Juhiseid: OSKA konverents - Yngve Rosenblad, Reelika Leetmaa, Merit Luik (Aprill 2024).