X-COM: vaenlane teadmata
90ndate alguse klassika, 2k ja Fireaxise "X-COM: Enemy Unknown" uusversioon teeb kindlasti oma eelkäija uhke, uuendusmeelse ja viimistleva sarja klassikalise mängu.

X-COM: Enemy Unknown on lühidalt öeldes mäng, kus juhite organisatsiooni, mis kaitseb maad tulnukate sissetungi eest. Mängu ühe mängija režiim on sisuliselt pikaajaline ellujäämiskampaania, mis koosneb kahest peamisest aspektist. Esimene aspekt on "strateegia": töötate välja baasi, uuritehnoloogia, värbate ja varustate sõdureid ning jälgite maailmas toimuvat.

Võrreldes originaalmänguga on uusversioon selles valdkonnas mõnevõrra puudulik - näiteks originaalmäng võimaldas teil oma baasi natukehaaval üles ehitada ja välismaalased tungisid perioodiliselt baasi (muutes seega paigutuse oluliseks mängukontseptsiooniks). Enamik sellest aspektist on siiski tehtud väga hästi. Uuritavate projektide valimine ja oma raha eraldamine on olulised otsused, sest kui pole rasket ajapiirangut, mida kauem eesmärke saavutate, seda hullemaks asjad lähevad. On veel mõned isiklikud katsumused - näete oma sõdureid baasis õppimas ja vestlemas, kui nad pole missioonil, ja seal on mälestusmärk ka langenud sõduritele.

Kui ilmub mõni vahejuhtum - märgatakse UFO-d või teatatakse välismaalaste röövimistest -, lülitub mäng "taktika" režiimi. Taktikarežiim on ruudustikupõhine, pöördel põhinev süsteem, kus saate käsutada kuni kuut sõdurit (võetakse suuremast basseinist, kuna asendamine on vajalik sõdurite surma või haavamise korral). Enamik missioone on lihtsalt "tappa kõik vaenlased", kuid perioodiliselt tekivad stsenaariumid muude eesmärkidega, näiteks VIP-i kaitsmine, pommi süütamine või tsiviilisikute päästmine. Võitlus on sujuv ja hästi teostatud: üksustel on kaks toimingut pöörde kohta ja kui mõni toiming on tehtud, ei saa seda tagasi võtta. Vaateväli on väga oluline, kuna iga nurga taga võiks olla vaenulikke kohti. Seetõttu tuleb iga liigutust teha ettevaatlikult.

Vaenlaste lai valik tähendab ka seda, et peate olema kõigeks valmis ning vähemalt mõne sõduri kaotamine mängu jooksul on vältimatu. See on erakordselt pingeline kogemus, eriti pikematel missioonidel. See on midagi enamat kui lihtsalt taktikaline sõjaline mäng - omal moel on see ka omamoodi ellujäämisõudus.

Üks mängu huvitavamaid osi on valikuline "Ironmani režiim", kus selle konkreetse läbimise jaoks on üks automaatne värskendamine. See tähendab, et käsitsi salvestamine ja laadimine on võimatu, takistades kedagi enne missiooni salvestamast ja siis, kui asjad lähevad lõunasse, salvestamisfail laadima. Mis iganes juhtub, peate sellega hakkama saama. See on suurepärane idee ja muudab mängu üheks suureks pika ellujäämise harjutamiseks. Iga tehtud otsus mõjutab seda läbimängu. Kui kaotate hunniku oma vägesid, peate selle kas pingutama või alustama otsast peale. See pole kindlasti kõigile mõeldud, kuid hindan väga seal olemise võimalust.

Mängu graafika ja heli on kompromiss vana X-COMi ilmse karikatuurilisuse ja realistlikuma, futuristliku esteetika vahel. Helikujundus on alammängitud, kuid meeldejääv, koos segavate paladega, mida te võib-olla küll ei märkaks, kuid teete siiski lava seadmisel suurepärast tööd. Tehnilisest aspektist lähtudes ei peitu mängu probleemid mitte kujunduses ega kontseptsioonis, vaid pigem olemasolevate pisivigade rohkuses - pisut liiga kaua kestvad kinostseenid või hiilgavad kursorid, mis raskendavad erineva ruumi valimist. Need on siiski suhteliselt väikesed ja neid saab lappida - tervikuna on mäng peaaegu täiuslik. X-COM: Enemy Unknown väärib täielikult 10/10.

Selle ülevaate tegemiseks ostsime selle mängu omavahenditest.

Osta X-COM: Enemy Unknown saidilt Amazon.com

Video Juhiseid: ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN - DLC 3 Trailer | PS4, X1, PC (Aprill 2024).