Atelier Iris Igavene Mana
Atelier Iris: Eternal Mana on PS2-le (ja kogu mängule 6.) esimene mäng rollimängusarjades, mille autoriks on Disgaea ja Makai Kingdomi loov hasartmänguettevõte Nippon Ichi Software. Paljud mängus kasutatavad graafilised tavad on stiililt ja elementidelt tuttavad.

Atelier Iris on Disgaeaga võrreldes palju traditsioonilisem RPG. Asudes fantaasiamaale, kus mana - maagia allikas - otsa saab, on Atelier Irise lugu suures osas üsna tavaline sellise RPG jaoks. Ka tegelased on üsna tavalised RPG-konventsioonide karikatuurid, näiteks heasoovlik, kuid kohmakas peategelane või üleolev naissoost kaasmängija või kassitüdruk. Vaatamata oma loojale pole Disgaea kohast pärit veider huumorit siin eriti olemas. Enamasti pole lugu isegi mängimiseks vajalik.

Hoolimata lihtsustatud käel põhinevast mänguviisist, on see mäng tõenäoliselt mängu tugevaim külg. Igal tähemärgil - neid on kokku kuus - on erinev võime kasutada maailmakaardil. Esimene peategelase jaoks on üksuste teisendamine alkeemilisteks elementideks loitsudena kasutamiseks. See tähendab, et ta kogub või transmogrifiseerib peaaegu kõike, mida ta võib leida. Kas kõnnite tänaval ja märkasite mõnda aedikut? Minge edasi ja muutke need Wood-punktideks. Näete kannu vett? Löö oma töötajatega ja tee sellest mõned jäägranaadid. Linnast läbi minemise ja kõige nähtava purustamiseks ja lagundamiseks mõeldud lahe ei kulune kiiresti, las ma ütlen teile. Nende elementide abil saab Klein (alkeemik) sünteesida nõusid, relvi ja muid söödavaid esemeid. Selleks vajab ta ka oma Manas ehk alkeemiliste vaimude abi; töötage nendega liiga kõvasti ja nad muutuvad kohmakateks ja vähem võimekateks. Teised tegelased suudavad konkreetse probleemi lahendamiseks esemeid lammutada, lennata või vaimu välja kutsuda.

Võitlussüsteem on peamiselt selline, nagu RPG-le eeldatakse. See töötab siiski korralikult. Sama ei saa öelda mängu liikuvate osade kohta. Kummide ja boonusteni jõudmiseks on ebamugavaid hüppelõistatusi, mida on kaamera vaate ja mängu suvaliste nähtamatute seinte tõttu keeruline välja tõmmata.

Graafika sarnaneb väga Disgaea mängude karikatuurilise stiiliga, natuke tavalisema fantaasiamotiiviga kui see seeria. Kuid ükskõik kuidas te seda vaatate, jääb see väga meelde. Sõltuvalt teie arvamusest võib see olla hea või halb, kuid reeglina on selles mängus linnad hästi animeeritud ja hästi joonistatud (mängu tuleb ka palju väikeseid külganimatsioone, mitte ainult samad 2 või 3 uuesti värvitud spritti) uuesti ja uuesti).

Muusika pole ühel või teisel viisil märgatav. See on sama tüüpi taustamuusika, mida iga konsooli RPG on kasutanud, ja see on nii üldine, et see on uskumatu. Häälnäitlejad kõlavad nagu nad prooviksid, kuid neid piiravad veidrad, rõvedad read. Kuna üritatakse hääli graafikaga sobitada, on enamik hääli kohmetu; kohati muutub see pisut häirivaks.

Tervikuna ei erista see mäng oma eakaaslastest märkimisväärselt, kuid iseenesest pole see nii hull. Asjade huvitavaks hoidmiseks on piisavalt lõbusaid väikeseid elemente, kuigi kui tavaliselt RPG-d teile ei meeldi, ei muuda see tõenäoliselt teie meelt selle suhtes.

Hinnang: 8/10.

Video Juhiseid: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot (Mai 2024).