Bitmap graafika Flashis
Üks minu lemmiksaite on Jacquie Lawsoni e-kaardid. Olen juba mitu aastat tellinud tema kaarti ja tunnen endiselt, et tema välklamp onR e-kaardid on ühed parimad veebis. Tema kaartide kõrgel kvaliteedil on mitu põhjust, sealhulgas professionaalselt toodetud taustmuusika, animatsioonid, mis jutustavad loo, ja ilus kunstiteos.

Aastaid kasutasid Flash-animaatorid oma Flash-projektides ainult vektoripõhiseid pilte. Tundus, et need animaatorid tundsid oma projekti failisuuruse minimeerimiseks vaja kasutada ainult vektorpilte. Jacquie Lawson oli üks eelkäijaid, kes kasutas oma animatsioonides bitmap- või rasterpilte. Parema pildi tihendamise ja Flash Playeri (nüüd versioon 9) täiustuste korral see enam nii pole. Kui kontrollite täna enamikku e-kaartide veebisaite, näete muutust nende e-kaartidel kasutatud kujunduses. Flash-animaatorid on hakanud oma projektides kasutama rohkem bitikiirusel põhinevat graafikat.

Kuidas otsustab Flashi disainer, millist tüüpi pilte projektis kasutada? Neid uusi ja täiustatud kaarte lähemalt uurides märkate, et keerukate animatsioonide jaoks, mis nõuavad animatsiooniobjektil suuruse, kuju või värvi muutmist, on lemmik endiselt vektorgraafika. Kuid animatsiooni taust ei ole enam alati vektoripõhine gradient ega joonis. Need igavad taustad asendatakse huvitavamate bitmap-graafikatega, mis lisavad palju e-kaardi väljanägemisele ja animatsiooni jutustatavale loole. Samuti kasutatakse bitmap-objekte sagedamini animatsioonides, mis nõuavad, et objekt liiguks ainult laval, kuid ei muuda selle kuju ega värvi.

Kui otsustate oma Flash-projektis kasutada bitikaarte, saate mõned toimingud ära hoida, et faili suurus liiga suureks ei kasvaks. Üks põhjus, miks bitikaardid on varem saanud Flash-disaineritega halva maine, on see, et need suurendavad Flash Playeri töökoormust. Põhimõtteliselt, kui Flash Player mängib Flash-filmi, joonistab ta pidevalt kõike, mida laval on. Võrreldes rastergraafikaga, võtab vektorgraafika joonistamine või uuesti joonistamine Flash Playeril vähem tööd. Niisiis, üks võimalus oma Flash Playeri elu lihtsamaks muuta on öelda, milliseid rasterpilte pole vaja ümber joonistada, kuna need jäävad kogu filmi või filmi osa kohta samaks. Selle tehnika heaks näiteks on taustrastergraafika, mis aja jooksul ei muutu. Saame seda teha Runtime Bitmap Caching abil. Põhimõtteliselt ütleme Flashile, et ta pildistaks praegust tausta ja kasutaks sama pilti taustal, kuni ütleme teisiti. Teine viis faili suuruse vähendamiseks on rasterpiltide optimeerimine nii palju kui võimalik. Iga Flashi ja Flash Playeri versiooniuuenduse abil on piltide optimeerimise viis Flashi poolt märkimisväärselt paranenud. Kuid mõnikord saate siiski salvestada veel mõned KB-d, kohandades Flashi JPEG-kvaliteediseadeid.

//www.jacquielawson.com

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: 200 lb Carp Fishing Challenge! Catching 200 lbs of Carp in the Winter (Aprill 2024).