Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 on Resident Evil sarja uusim kehastus, naastes Resident Evil 1-3 üldise süžee juurde, kuid laenates tugevalt Resident Evil 4 mängust. Mõnes mõttes on see valem edukas; muul viisil pole. RE5 jälgib Chris Redfieldi (originaalist) ja tema uut partnerit Sheva Alomarit, kui nad tabavad Aafrikas biorelvade edasimüüjat. Peagi avastavad nad, et linn, mida nad uurivad, on nakatunud viirusesse ning elanikud on muutunud agressiivseks ja tapnud.

Enamik mänguelemente on üle võetud Resident Evil 4-st. Vaade on kolmanda inimese (või tegelikult teise inimese) kaameranurk, otse üle mängitava tegelase õla. Laskmine hõlmab laseri osuti kasutamist, mis on kinnitatud tegelase püssi külge; tegelased ei saa samal ajal liikuda ja pildistada. Kaks peamist muudatust võrreldes RE4-ga on partneri lisamine ja uuendatud laosüsteem. Esimene muudab mängu koostöövalmiks (nii kohalikuks kui ka veebipõhiseks, ehkki ühe mängijaga partnerit kontrollib arvuti) ja RE5 pakub palju mõistatusi, mis nõuavad, et üks inimene jääks maha ja paneks konsooli või vänta, samal ajal kui teine läheb edasi ja avab ukse, mis blokeerib nende tee. Enamasti tähendab Co-op lihtsalt seda, et kahel tähemärgil on vaja vaenlasi tulistada.

Võrreldes RE4-ga näib mäng olevat ka agressiivsem ja arvukamate vaenlastega, peamiselt tänu koostööle. Keskmisel külaelanikul on RE4-ga sarnaseid rünnakuid (relvadega löömine või vaeva nägemine), kuid nende rünnakud on kiiremad kui nende eelmise mängu vastastel. Haaratud mängija võib proovida end vabaks lasta (kontrollpulki vedades) või helistada oma partnerile, et ta neid päästaks. Kui tegelane on vigastatud surmahetkeni, lonkavad nad ringi, kuni elukaaslane saab tulla ja kas ravib teda mõne esemega või süstib neile nõrka (kuid tasuta) adrenaliini.

Tervikuna võib Resident Evil 5 vabalt visata teile suurema hulga vaenlasi, sealhulgas hilisemates peatükkides relvaga vaenlasi. See paneb teda tundma palju rohkem põnevusmängu kui ellujäämise õudusmängu; vaenlastest mööda saamiseks on vähe põhjust, kui nende võitmine on suhteliselt lihtne, ja laskemoona on küllaga.

Ühistu süsteem seostub ka uue inventuurisüsteemiga; igal tegelasel on üheksa pesa laskemoona, relvade, granaatide, tervendavate esemete jne hoidmiseks. Erinevalt RE4-st, kus üksused võtsid oma suuruse põhjal suhtelise ruumi, on RE5 suurusepiirangud palju rangemad. Püss võtab ühe pesa, aga ka tervendav ravimtaim. Tegelased saavad vajaduse korral üksusi vahetada, kuid ei suuda eset alla panna ja uuesti varundada. See on üks väheseid katseid, kuidas muuta mäng pigem "ellujäämisõuduseks", mitte lihtsalt põnevusmänguks.

Peatükkide vahel on mängijal juurdepääs kauplusele, kus ta võib müüa aardeid või esemeid ning osta või uuendada relvi. RE5 relvavalik on üsna lai, kuid erinevalt RE4-st, kus iga relv täitis kindla niši, pole RE5 relvadel peale esinemiste ja üldklassi (kuulipilduja, käsipüstol, vintpüss jne) suurt vahet.

Graafika ja heli on mõlemad hästi tehtud. Märkide modelleerimine on hästi tehtud ja keskkonnad on üsna detailsed. Uute biorelvade konstrueerimine on üsna igav, tavalise massiivi "mutantse koera", "mutantse vea" ja nii edasi, mis on algusest peale läbi elanud Resident Evil. Häälnäitlemine on hea, kuigi see erineb iseloomult. Muusika on korralik, kuid mitte suurepärane.

RE5 peamised probleemid on seotud sarja suurenenud toimega, vastupidiselt üsna aeglasele juhtimisskeemile. Perifeerse nägemise - lisaks RE4-le - puudumine tähendab seda, et tagantpoolt on veidralt lihtne rünnata ning heliühendused pakuvad selle korvamiseks väga vähe. Partneriga koos olles pole see sugugi halb, kuid mängu lisasoolo režiimis on see täiesti hullumeelne. Veel üks mängu probleem on see, et tänu oma kaasmängu olemusele on segmendid lühikesed ja lagunenud. See on vajalik veebimängus, kuid katkestab mängu voolu.

Lõpuks on AI-juhitav partner tavaliselt korralik, kuid mängijal pole selle üle peaaegu mingit kontrolli, peale selle, et seate selle kas varjatud või rünnaku režiimi. Esimeses kasutab partner nende püstolit seni, kuni nad on AMM-ist väljas ja parandavad mängija iseloomu, kui mängija tegelane võtab isegi pisut kahju. Viimases kasutab partner nende "häid" relvi ja hoiab mängija paranemisel silma peal, kuid satub ka ohtlikesse olukordadesse. Kättesaadavate optiliste meetodite hulga põhjal on üsna ilmne, et mäng on mõeldud mängimiseks teise inimesega.

RE5 on tervikuna päris hea - see on lõbus, kuid mitte liiga sügav. See pole ei atmosfääri- ega tehniliselt nii hea kui RE4, kuid co-op kipub vaatamata mõningatele pettumustele selle lõbusamaks tegema.

8/10.

Video Juhiseid: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Mai 2024).