Cthulhu üleskutse - tumedad nurgad
Kui olete õuduslugude fänn, siis teate, et selle žanri üks asutajatest oli HP Lovecraft ja tema Cthulhu lood. Lovecraft sündis 1890. aastal Rhode Islandil ja tema Cthulhu süžee põhines 1920. aastate Massachusettsi mereäärses linnas. Lovecrafti enda isa läks meeletuks, kui Lovecraft oli 3 ja Lovecraft ise oli keskkoolis närvivapustuse käes. Tema lood olid välja töötatud tema enda raskete õudusunenägude põhjal.

Seda mängupealkirja on arendatud mitu aastat, seega pole lõpptoote graafika tingimata tipptasemel, eriti XBoxi platvormi jaoks. Oluline on sellega lihtsalt ette leppida. Ka laadimisajad on äärmiselt pikad. Kummaline, kui me seda oma XBox 360-ga mängisime (muidugi tagurpidi ühilduvusrežiimis), olid laadimiskuvarid ülipikad - kuid üksikud sõnumid, mida läbi vaadata, ei püsiks ekraanil lugemiseks piisavalt kaua. See oli veider kombinatsioon.

Minu arvates on kõige parem mitte mõelda Call of Cthulhu kui traditsioonilist õudusmängu nagu Doom või Half-Life. See mäng ei tähenda pidevat tegutsemist ja ahistamist. See on palju rohkem nagu ühtlane eepos, mis aja jooksul lahti kulgeb. See ei puuduta näo-verd ja sisikonda, ehkki neid on palju. See on rohkem psühholoogiline eemale peletamine. See on mäng, mille jaoks peate pika nädalavahetuse, pudeli veini kõrvale panema ja automaatvastaja sisse lülitama. See on ümbritsev.

Niisiis, kuidas see välja mängib. Olete Jack Walters, detektiiv, kes kutsuti appi kultuses, mis on üles kerkinud Massachusettsi gooti majas. Kummalisel kombel pole teil relva. Sina ja mõned politseinikud lähenevad majale ja kultistid lasevad su kopikad maha. Proovite korjata ühte mahalangenud politseiniku relva ja süsteem ütleb "Ewwww surnukeha". Hmmmm. Lähete sisse ja leiate, et kultus on teie jaoks mingil põhjusel kinnisideeks, ja leiate paar surnud kultisti. Te märkate lõksu ukse ühes toas - ja kui ukse lahti teete, ei saa sa enam müstiliselt enam toas ringi kõndida - jalad ei suuda praegu astuda üle pisikese koridori, mis juhatab koridori. Lähete alla ja näete .... asjad lähevad pimedaks.

Liikuge edasi kuus aastat hiljem. Nüüd olete PI, kannatate selle õudse sündmuse amneesia all. Teid saadetakse alevikku kadunud "poisi" jälitamiseks. Linn on tüüpiline Uus-Inglismaa - tume, tuhm, hall, inimestega, kes räägivad monosümbolites. Ma elan siin, ma tean seda tüüpi linna;) Praamite nüüd esemeid vihjete saamiseks, teete aladele pääsemiseks hiilimisvõimalusi ja lahendate mõistatusi. Relva ei saa te isegi mängu esimese kolmandiku jooksul.

Selle loo "hulluks jäämise" aspekti tõttu on huvitavaid keerdkäike. Kui veedate liiga palju aega hirmutavas piirkonnas, läheb teie nägemine häguseks ja teil on muid probleeme. Alati ei saa usaldada seda, mida näed. Peate kündma, püüdes anda endast parima nii kiiresti kui võimalik.

On rühm õudusmängijaid, kes arvavad, et see mäng on "liiga aeglane". Mängijad, kes on haaratud Halo pidevast tegevusest jne, ei tule pikkade koormuste ja järjestuste uurimisega ilmselt hästi. Teisest küljest soovitan tõesti neil sellest kinni pidada. Kiire adrenaliin võib olla madal põnevus. Aeglaselt arenev hullumeelsus võib teile tõesti korda saada.

Kui mul on mängu kohta kaebusi, tuleneb see mõnest minu varasemast kommentaarist. Mäng kutsub esile naeru, kui see ilmselgelt polnud mõeldud. Näib, et 99% teiega kokkupuutuvatest ustest on müstiliselt suletud. Dialoog on korduv ja kohati meeletu. Teid tulistatakse, kuid te ei saa relva kätte?

Nagu öeldud, on igal mängul oma rumal omapära. Grand Theft Auto mees võis võtta maha narkodiilerite hordid, kuid uppuda 1 "vette. Peate need asjad lihtsalt mängukeskkonna osaks võtma.

Soovitan seda mängu kindlasti seiklusmängijatele, kes saavad küpse küpsusega hakkama. Kui olete rohkem tulistamine-em-up, rentige vähemalt mäng, et näha, kas pääsete asjade voogu. Võib juhtuda, et saate tõesti nautida midagi, mille tempo on aeglasem.

Ostke Amazon.com-ist Call of Cthulhu XBox

Video Juhiseid: SCP-847 The Mannequin | euclid | hostile / humanoid / sentient scp (Mai 2024).