Deemoni hinged - PS3
Tegevus-RPG, mis on uhke oma raskuste üle, ei ole Deemoni hinged mäng nõrga südamega inimestele. Mängija jaoks, kes soovib mõnedest raskustest üle saada, on Demon's Souls siiski hästi tehtud, hästi teostatud, väga nauditav mäng.

Deemoni Soulsi põhiline mängumäng on häkk-kaldkriipsuga sarnane The Legend of Zelda või Kingdom Hearts'iga, s.o sikutate oma mõõka, blokeerite oma kilbiga, veeretate, dodgete jne. Deemoni hinged on aga palju kõrgemad - teie tegelane võib surra 2 või 3 tabamuse eest. Vaenlased telegraafi rünnakud on piisavalt head ja on üldiselt tervise seisukohalt sama nõrgad, nii et see on selles suhtes vähemalt õiglane. Vähem on see, et mäng on otseselt raske, ja veelgi enam, et mäng on andestamatu hooletus; laadimine vaenlase poolt, nagu oleks neid lihtne saata, nagu tavaliselt enamikes põnevusmängudes, tavaliselt surmaga lõppedes.

Mänguvalikute osas on saadaval üsna lai kohandamine. Hinged on mängu valuuta ja neid saadakse igalt lüüa saanud vaenlaselt. Neid kasutatakse stat versiooniuuenduste, ilm, relvade, raudrüüde ja esemete ostmiseks. Sisuliselt on teil mänguvõimaluste osas saadaval üsna lai valik valikuid - otsevõitlejana, kergevarustuses vibulaskjana või toetava maagia kasutajana. Teie klass mõjutab teie stardistatistikat, kuid varustuse ja loitsude osas on klassipõhiseid piiranguid väga vähe. Kuni olete oma statistika õigele tasemele tõstnud, saate kasutada peaaegu kõike.

Relvade kasutamisel on teatav erinevus, seega on teie tegelase arengus vähemalt palju mitmekesisust. Lisaks vaenlase nõrkustele arvestavad mängus olevad relvad ka sellega, kuidas relva kasutatakse. Kõige otsesemalt muudavad seinad ja koridorid relva keerutamise võimatuks - see on probleem, kui kasutate hiiglaslikku mõõka ja ei saa ruumi selle keerutamiseks. Üldiselt on torkimisrelvad, nagu oda ja rapiir, kasulikud lähiümbruses, samal ajal kui hiiglaslike märksõnade ja polearmide hiiglaslikud kiiged on kasulikud laiades piirkondades. Võimalik on käes hoida ühe- või kahekäelisi relvi; Samuti on võimalik relvi kahekordistada, erineva tõhususastmega. Seda tüüpi relvi on kahte tüüpi vibud ja krossid: esimest saab suunata käsitsi, kuid selleks on vaja kahte kätt, samas kui teine ​​peab olema automaatselt sisse lülitatud, kuid seda saab kasutada kilbiga.

Surm Demoni hinges on sagedane ja sellega kaasnevad mõned karistused. Surmajärgselt saab temast kummitus, kellel on vaid 50% tavalisest HP-st (kuigi varakult leitud ese tõstab selle 75% -ni, mis on palju talutavam). Kui sured, kaotad kõik oma praegused hinged (kuid mitte esemeid ega võimeid), kuid kui suudad tagasi jõuda sellesse kohta, kus sa surid, ja puudutada oma keha, saad selle vähemalt taastada. Keha taastamiseks on mõned viisid, millest levinum on bossi peksmine vaimsel kujul. Kuid see pole sageli seda väärt - võite teatud bossist ainult korra läbi lüüa ja pärast seda on üsna lihtne surra mõne lihtsa lõksu või üllatusrünnaku alla. Ja arvestades mitmeid asju, mis teid üritavad tappa - sõdureid, koletisi, draakoneid, pallide veeremist, lõkspüüniseid ja juhuslikku plahvatust -, tuleks põhimõtteliselt iga võimaluse korral ettevaatlik olla.

Mängu multiplayer on tõenäoliselt selle kõige uuenduslikum funktsioon; Selle asemel, et otseselt liituda kellegi teise mänguga, on Deemoni hinged pigem püsiv veebimaailm, kus saate teistega suhelda vaid aeg-ajalt. Kõige tavalisem veebisuhtlus on sõnumid. Need sõnumid on kokku pandud osadest ("vaata ette, et ____ ette jäävad" jne) ja jäetakse maa peale ükskõik, millest nad räägivad. Iga mängija saab sõnumi alla panna, sõltumata sisust, nii et seda saab kasutada inimeste abistamiseks ("ees on lõks", "ära usalda seda meest") või nende takistamiseks ("kui hüppate sellesse põhjatusse kaevust saad aarde "). Võib soovitada usaldusväärseid sõnumeid; Sõnumi soovitamine annab mängijale, kes selle maha paneb, kohese tervenemise - asi, mida ei tohi aevastada, eriti bosside kakluste ajal. Seetõttu on mängija jaoks kasulik panna kasulikke märkmeid ja mäng on kindlasti piisavalt raske, et neid õigustada. Ühel juhul märgiti näiteks muidu kahjutu NPC paljude läheduses asuvate ruunidega, mis näitas, et nimetatud NPC oli valetaja ja ma peaksin teda ründama. Nagu selgus, oli NPC jõul rituaal, mis muutis taseme ülemuse surematuks ja ilma teda tapmata poleks ma kunagi suutnud seda ülemust lüüa.

Teine viis, kuidas mäng passiivselt võrgumaailma esitleb, on läbi mängijate kummituste ja vereplekkide. Esimene neist on vaid pilk teistele inimestele, kes seda mängu mängivad - st nende tegelased jooksevad ringi samal tasemel, kus olete. Need on enamasti lihtsalt näitamiseks, ehkki kummituse nägemine tõmbab kangi või lammutab seina, võib see anda kasulik vihje. Kui teine ​​mängija sureb, jäetakse nende vereplekk sinna, kus nad surid. Kui puudutate vereplekki, hüppab kummitus ja jookseb läbi selle mängija elu viimased sekundid.See näitab põhimõtteliselt seda, kus paljudes olukordades lõksud asuvad - edasi liikudes peate lihtsalt valima selle osa, kus kummitus "sureb". Mõnel juhul on rohke vereplekkide olemasolu piisavalt hoiatav.

Samuti on otsemaid suhtlemisviise. Kui oled kummitus, saate pakkuda oma teenuseid sinise fantoomina ja siseneda teise mängija maailma ühistu abistajana. Taseme ülemuse peksmine viib teid tagasi omaenda mängu ja annab teile keha tagasi. Võite minna ka Musta Phantomi tumedamale teele ja tungida teise mängija maailma; kui teil õnnestub neid tappa, saate oma keha tagasi. Üldiselt pole mängusiseselt palju suhtlemist võimalik. Sõnumid on ainus tegelik suhtlus; sinised fantoomid peavad suhtlema žestide ja emotsioonidega ning neid on vaid mõni üksik. Seal pole ühtegi sõbraloendit ega midagi sellist, nii et te haarate lihtsalt suvalise mängija kas vaenlase või sõbrana.

Mängu graafika on suurepärane - kujundused ja efektid on detailsed ja hästi teostatud, seal on palju uskumatuid panoraamvaateid (paljudest neist saab teateid märkida) ja kõik tegelased liiguvad realistliku raskuse ja vaevaga. Teisest küljest on mängus kasutatav Havoki füüsika täiesti naeruväärne. Ühest küljest võib keha aeglaselt neisse kõndiv mängija kergekäeliselt lüüa, mis põhjustab nende humoorikate spasmide tekkimist ja tuhmumist. Heli on suurepärane, eristuvalt atmosfääriline, hoides samal ajal ka hoiatust. Muusika on hea, kuid see kuvatakse ainult bosside võitlusteks (sarnaselt Colossuse varjule), ülejäänud mäng on aga vähem muusikat pakkuv, et saaksite keskenduda jälgedele lähenemisele või lohe tiibade lehvitamisele.

Deemoni hinged on tervikuna suurepärane mäng, millel on kindel mängulugu ja lõbus võrgumäng. Kuid see on ka väga ainulaadne mäng - tõenäoliselt on parem eemale hoida juhuslikud mängijad, inimesed, kellele ei meeldi korduvalt kaotada, ja inimesed, kes tahavad mängida reaalses elus tuttavate inimestega. Mängu raskus peletab enamiku mängijaid minema; isegi mängijatel, kes sellega kinni peavad, on see sada korda surma korral tõenäoliselt pettumust valmistav. Veebirežiim on küll huvitav ja lõbus, kuid oma pikaajaliste rakenduste osas piiratud, kuna see on lühike "kiirenemise mäng".

Kokkuvõtteks võib öelda, et mäng on 9/10 hardcore mängijatele ja 6/10 juhuslikele mängijatele.

Deemoni hingede tutvustus

Ostke Demoni hing Amazon.com-ist

Video Juhiseid: Lühifilm "Valge Daam" (Mai 2024).