NPC kohordid ja palgatud käed
Peol mitte mängivad tegelased võivad GMi üheaegselt elu keerulisemaks muuta. Plusside hulka kuulub tugevam pidu, täites potentsiaalselt mahajäänud peo niši ja võimaliku otsingu sisenemise. Miinused, nagu lisatöö võitluse ajal ja mõni teine ​​kehastatav tegelane, võivad mänguaega summutada. Kui mõni teie tegelastest võtab osa kohortidest, tuleb mõned valikud teha, paljud neist võivad teid vaevaga kokku hoida. See, kes valib palgatava tegelase, on üks, aga ka nende statistika, kui nad jagavad varandust, nende isiksus, kes neid etendab ja kui nad on ette valmistatud pakkumistega. Lõpuks peate otsustama, kes kontrollib märki lahingus. Nagu näete, saab selle osaliselt või täielikult delegeerida. Kas see on seda väärt?

Mängijate tegelased saavad käsitsi nimekirjast valida oma kohortid, otsida neid mängusiseselt või lihtsalt leida vastavalt vajadusele. Ükskõik, kuidas nad nendega kohtuma tulevad, on teie mõlema otsustada, milline roll peo täidab. Kui annate neile ravitseja, kuid nad tahtsid varga, ei pruugi see olla nii lõbus, kui oleksite teinud koostööd ja teinud ravitseja-varas. Teisest küljest on kohorte otsivate mängijate tegelaskujud saadaolevaga tehniliselt piiratud. Kõik sõltub sellest, kui palju keelekümblust on vaja, kui palju kohandamist soovite.

Teine inimene peos tähendab veel ühte suud toita. Mitte ainult seda, aga mis siis, kui nad tahavad oma osa saakist? Mul on olnud üks mäng, kus mängija otsustas, mida tema kohordid said ja kui palju varandust ringi käis. Ainult üks mäng, sest keelekümblus oli minu jaoks rikutud, kui kõik, mida ta oli kunagi nõus jagama, oli see, mida ta ei kasutanud. Maailmas, kus NPC-del on motivatsioonid ja isiksused ise, võib mõni neist olla ahne, mõni aga helde. Kuidas käsitletakse nende osalust?

Isiksuste osas saab inimene otsustada, millist tüüpi inimene on uus partei liige? DM-i käes võib inimene vaikida, et sulanduda ülejäänud taustaga, või võivad nad olla pöörased ja seiklushimulised. See on tavaliselt asi, mille ma jätan inimesele, kes hakkab neid tegelikult rolli mängima. Kes tegelasena rolli mängib, määrab palju selle tegelase jaoks olulisi asju. Esiteks, kui mängija seda teeb, siis pole rollimänguks vaja mitte ainult teist tegelast, vaid ka peategelase ja kohordi vahel on kõik rollimängud parimal juhul mehaanilised. Ma tean väga vähe mängijaid, kes saavad tegelikult mängida kahte erinevat tegelast korraga, kes kõik on DM-id. Halvim valik on siin lihtsalt otsustada, kas tegelasel pole isiksust ega rollimänguvõimet.

Suur peavalu on liiga paljude tükkide käsitsemine lahingukaardil. Tavaliselt lasen lihtsalt sellel, kes kohordi töötab, neid taktikaliselt kontrollida, kuna neil on nende vastu teatav huvi. Selle alternatiiviks on, et DM käsutab neid ja laseb värvataval tegelasel anda neile tähemärke. Olen kuulnud mängudest, kus külalismängijad tulevad ja kontrollivad palgatud abi ning tunnevad, et see oleks ideaalne. Pidage meeles, et need on NPC-d ja te saate ilmselgelt enesetappu või tegelase eesmärkidele vastu panna. Üldiselt olen siiski leidnud, et enamus osapooltest pole kulutatavate märkide osas tõmblused.

Minu viimane märkus kohordide kohta puudutab seda, kas neil on mõni eesmärk seotud või mitte. Kas tegelased kohtusid neid ajal, kui nad jahi jälgisid? Võib-olla lahkuvad nad, kui personaalarvutid ei tapa nii palju wyvernesid sellise aja jooksul. Võib-olla on nad püha sõdalased, kes otsivad iidset reliikviat. Kui mängijate eesmärgid erinevad oluliselt nende omadest, siis ei pruugi nad enam nendega koos reisida. Lihtsaim eesmärk, millega töötada, on tööhõive: palgasõdurid jäävad tavaliselt nii kauaks, kuni rikkus ületab tajutava riski. Liigkasutatud eesmärk on "eluvõlg" või "teenistusvanne:" Riikide kontaktpunktid peaksid andma personaalarvutite teenindamise lubaduse ainult väga harvadel ja erilistel asjaoludel. Kõike muud peale selle tuleks pidada ainult palgatud abiks või ühishuvilisteks kaaslasteks. Head rentimist!

Video Juhiseid: NPC Journalism (Mai 2024).