PixBologici maalimisrežiim ZBrushis

Värvimisrežiim

2D-värvimisprogrammina saate ZBrush-i abil pikslitega maalida samamoodi nagu graafikaprogrammides, näiteks CorelR Paint Shop ProR ja AdobeR PhotoshopR kuid lõbus on siis, kui maalite 2,5D piksoolidega. Enamikus 2D värvimisprogrammides valite pintsli, määrate värvi ja lohistate hiirt, et pikslid lõuendile maalida. Tulemuseks on tasane pintslitõmme, millel puudub sügavus. Kuid ZBrushi piksoolid on erinevad. Nagu näitest näete, pole alumine pintslitõmme lõuendil tasane, vaid näib olevat sügav. Kuidas? Programm ZBrush kasutab varjundi ja esiletõstmise arvutamiseks väljakujunenud valgusallikat, mis loob pintslitõmbe sügavuse illusiooni. Seda arvutatud pikslit nimetatakse piksoliks. Kuid võite väita, et sama efekti saate Photoshopis asuva filtri, näiteks tekstuuri- või kaldfiltri abil. Mis vahe on? Photoshopis toimub see kaks sammu. Esiteks maaliksite lõuendile lamedad pikslid ja rakendaksite seejärel filtri. ZBrushiga luuakse 3D-filtriefekt reaalajas, kui värvite piksleid.

Piksoolidega maalimisel saate juhtida joonistuspaleti paljusid sätteid, sealhulgas seda, mida pikslid lõuendil saavad. Võite valida, kas värvida materjali ja värviga (Mrgb), lihtsalt värviga (Rgb) või lihtsalt materjaliga (M). Samuti saate pintsli seada piksoolide (Zadd) lõuendile lisamiseks või lõuendist piksoolide (Zsub) lahutamiseks "skulptuuri moodi". Järgmisena valite tööriistapaleti alt pintsli või tööriista. ZBrushil on kahte tüüpi maalimisriistu. Esimest tüüpi värvige lõuendile 2,5D pixoolide värvimiseks. Teist tüüpi kasutatakse juba lõuendile lisatud pixoolide välimuse muutmiseks. Näiteks olen ma kasutanud esimest pintslitüüpi kahe identse pintslitõmbe värvimiseks ja seejärel kasutasin teist pintslitüüpi, Snake Hook Brush, kahest koonusekujulisest punktist teise harja löögi skulpteerimiseks.

Jätkake