Teine vaatus
Vaba radikaali, teise vaatepildi intrigeerivat selgeltnägijapõhist mängu on raske kategoriseerida; see on kolmanda inimese varjatud seiklusmäng. Sellel on palju huvitavaid kujunduselemente ja valikuid ning sellel on üsna hea segu põnevusest ja salajasusest.

Mängija on parapsühholoogia arst John Vattic. Mäng algab tema amneesiaga ja lukustatakse uurimisrajatise sisse, tema keha on moonutatud ja väänatud. Järk-järgult taastub Vattic osa oma mälestustest välkdes, mis näitavad, et ta on mereväelaste üksusega kaasas, et leida salajane Nõukogude uurimislabor. Kogu mängu jooksul on kahte tüüpi jadasid - "olevik" ja "minevik". Tänapäeval on Vattic testitav subjekt, mida on modifitseeritud teatud tüüpi psüühiliste jõudude jaoks. Teda jälitatakse ja arendatakse aga pidevalt, tuginedes rohkem oma võimetele või vargusele.

Varem pole Vatticil oma volitusi, kuid temaga on kaasas merejalaväe üksus ja tema käsutuses on rohkem tulejõudu. Mõneti eksitav on öelda "minevik" ja "olevik", kuna mõned asjad, mida Vattic teeb tagasilöökidena, mõjutavad lugu (otsesel, raudteelisel moel). Näiteks on üks tema kaastöötajatest arvutipäevikus märgitud kui "KIA"; Vatticil on tagasilöök ja kui ta on lõpetanud (koos kaaslasega, kes ellu jääb), tähistatakse teda selle asemel kui "Vangistatud". Seda tüüpi tulevikus muutuvate sündmuste ebaõnnestumine - selles näites, kui kaaslane sureb - ei käivita mitte ainult ekraani "mäng üle", vaid ka lühikese stseeni, mis näitab Vatticu jäädvustatud ja selle tõrke tagajärgi.

Mängu peamiseks tööriistakomplektiks on oleviku-Vatticu psüühilised võimed. Need ulatuvad lihtsatest asjadest, nagu telekinees, tervendamine ja psüühilised löömingud, kuni konkreetsemate võimeteni. Üks selline võime on "võlu", mis toimib tavaliselt nagu nähtamatus. Kuid see on tõesti Jedi Mind Trickile lähemal - see ei lase teil masinatega mööda minna, sest neil pole mõistust ja seega ei saa neist võluda. Muudel juhtudel on see kasulik oma liitlaste rahustamiseks või suunamiseks. Veel üks oskus, mis on kasutamises täpsem, on projektsioon - sarnaselt "Prey" ja selle vaimse kõndimisvõimega võimaldab projektsioon teil oma kehast lahkuda ja läbida asju, mida teie tavaline keha ei saa lülititele vajutada jms. Seda täiustatakse hiljem omamiseks, mis võimaldab teil võtta vaenlase (või sõbralike) sõdurite surnukehad.

Mäng Second Sight'is on päris hea, kasutades pööratava kaameraga kolmanda inimese vaatenurka. Pildistamine hõlmab kursori kasutamist eesmärgi külge lukustamiseks, seejärel kursori kasutamist konkreetse kehapiirkonna sihtimiseks. Ainus probleem selles on lukustusfunktsioon ise - ruumides, kus on palju sihtmärke (millest paljud võivad olla elutud objektid), on tegelike vaenlaste külge keeruline lukustuda. Psüühilised jõud on hästi teostatud ja piisavalt mitmekesised, et huvitavaks jääda, ning varjatud mängumäng - ehkki mitte täiuslik - toimub üsna hästi, eriti kui võrrelda seda teiste mängudega, mis üritavad seda sisse torgata. Kaamera saab teisaldada staatiliseks, et abi salajastes järjestustes.

Nagu mainitud, tegi mängu Free Radical, kes tegi ka Timesplittersi mänge. Graafika tuletab seda kindlasti meelde, jagades Timesplittersi pooleldi koomiksilises tegelaskujude stiilis. Need on tehtud üsna hästi ja keskkond on kena. Efektid on mängu peamine nõrkus - plahvatused ja plahvatused näevad võltsitud ja dateeritud ning ei sobi üldse tavalise graafikatasemega. Heli ja hääle näitlemine pole erandlikud, kuid see on piisavalt hästi tehtud.

Tervikuna proovib see mäng kindlasti mitte olla "sama vana asi" ja ma arvan, et see õnnestus. Mänguelemendid - segatud looga, mis avanevad kahest erinevast ajavahemikust - moodustavad nauditava ja huvitava mängu. Vaatamata mõnele tehnilisele probleemile on see tervikuna väga hästi tehtud.

8/10.

Video Juhiseid: San Toki ja Maarja - Teine vaatus (Mai 2024).