Varjude RPG ülevaade
Üks minu suurt rolli rollimängudega seotud huvides on lisaks nende ise mängimisele ka vanemate julgustamine oma lastega rollimänge julgustama. Rollimäng lastega on vanematele suurepärane võimalus teada saada, kuidas nende lapsed reageerivad ebaõnnestumisele, kaotusele, edule ja anda lastele võimalus näha otsuste tagajärgi, ilma et neid tegelikult kannataks (va volikiri, nende tegelaste kaudu).

Üks absoluutselt parimaid rollimänge, millest alustada, on Varjud, autor Zak Arntson. Boonusena on see veebis saadaval tasuta mäng.

Varjudel on lihtne süsteem, nii et kui teie laps saab arvestada kuuega ja võrrelda kahte numbrit, et näha, kumb on kõrgem, saavad nad varje mängida. Ja kui nad seda ei saa, naudivad nad ikkagi täringute veeretamist ja võite neile tulemuse öelda.

Varjude põhiidee on see, et iga olulise tegevuse jaoks, mida tegelane soovib teha, peab mängija määratlema kaks tulemust. Üks on see, mida tegelane soovib, et juhtuks, teine ​​on see, mida tegelase vari tahab juhtuda. Tegelase vari on nähtamatu inimene, kes soovib tegelase hätta saada. Varjul pole mängus reaalset olemasolu, peale selle, et see on inspiratsiooniks "halbadele" tulemustele.

Kui mängija on kaks tulemust teada andnud, veerevad nad kaks standardset kuuepoolset täringut. Need peavad olema erinevat värvi. Mustvalge oleks traditsiooniline, varju tulemuse jaoks must ja hea tulemuse korral valge. Kui hea surm on varjusurmaga võrdne või sellest suurem, juhtub hea tulemus. Kui vari sureb rohkem, juhtub halb tulemus.

Samuti on olemas kena väike mehhanism, mis võimaldab mängijatel mõjutada teiste mängijate täringuid. Iga mängija alustab kolme märgiga ja saab kulutada märgi, et sundida mängijat kas oma head surma või vari surma tegema. Kui kulutate märgi, annate selle mängijale, keda palute uuesti kerida. Seda saab kasutada nende abistamiseks, näiteks juhul, kui nende hea surm on madalam kui nende varjusurm, või nende tüütamiseks, pannes nad kerima head suremist.

Täringute veeremine ei ole ette nähtud takistuste saamiseks. GM võib vabalt jutustada, mis juhtub, kuni täringute veeretamine suurendab pinget. Nii et te ei veereta täringuid, kui mängija ütleb, et nende tegelane tõuseb voodist, vaid teete siis, kui nad ütlevad, et tahavad varas majast välja joosta.

Varjud on väga lihtne mäng, mis julgustab mängijate liberaalse panusega voogavat joont. Suurepärane lastele, kes juba niimoodi mängivad, kui teesklevad. Mängud võivad olla tõsised või kerge südamega, ükskõik, mida kõik mängides tunnevad.

Nii et kui järgmine kord mõtlete, mida teha koos lastega, katkestage lauamäng, kus kasutatakse kuut ühepoolset täringut, ja proovige Shadowsil proovida.

Video Juhiseid: The Most Powerful Smartphone In The World (Mai 2024).