Kogu sõda: Shogun 2 tõus Samurai DLC-st
Allalaaditav pakk teosele "Total War: Shogun 2", "Rise of the Samurai" viib Shogun 2 mängu mängu Muromachi perioodist (1500ndad) Heiani perioodile (1100s) koos asjakohaste muudatustega kunstis, üksustes ja strateegiates.

Samurai kampaania tõuseb Gempei sõja ajal, mis on järelkasvusõda kolme võimsa perekonna vahel: Minamoto, Taira ja Fujiwara. Need kolm perekonda moodustavad mängu kuus rühma, kuna igal perel on kaks alamperekonda, kes alustavad liitlasi, kuid võivad hiljem puhuda. suuremate perekondade vahelisi provintse hoiavad alaealised isandad ja vasallid, kellel mõlemal on truudus või lojaalsus ühele kolmest perekonnast. Oma pere toetajate ühendamine ja nende vaenlaste toetajate hävitamine on maailmakaardil domineerimisel ülioluline.

Nihutamine 1500. aastatelt (originaalse Shogun 2 Sengoku periood) sellele varasemale ajastule tähendab erinevaid üksusi, hooneid, agente ja kunsti. Kuigi paljud põhimõisted on samad, on tehnoloogia ja kultuur mõlemad "primitiivsemad". Näiteks Sengoku perioodi kivist losside asemel on Samurai tõusu lossid pisut rohkem kui puulinnused, isegi kõrgemal. Põhilised jalaväelased on pigem talupoegade lõivud kui professionaalsemad ashigarud, ja samurai on vastavalt perioodile sobivaks amburiteks.

Hoonete arendamist käsitletakse RotSis erinevalt, mistõttu on vaja kogenud Shogun 2 mängijatel taktikat muuta. Enamikul hoonetüüpidel on nüüd kaks uuendusrada, pakkudes igaühe jaoks erinevaid eeliseid. Millised hooned viivad, millised üksused on samuti erinevad, üldisemate kasarmutega, mis asendavad Shogun 2 tavakampaania relvaspetsiifilisi koole. Agentid on uue sisu veel üks muutunud aspekt; Uutel agentidel on palju rolle, mis on sarnased nende tavaliste S2 kolleegidega, kuid neil on ka uusi võimalusi. "Salapolitsei" agent teisendab provintsid teie poole kas passiivselt (retoorika levitamise teel) või aktiivselt (korralikult sümpaatse asustuse altkäemaksu võtmisega). "Tantsija" esindaja võib tõsta sõbralikku moraali ja lojaalsust või võrgutada vaenlase kindralid või esindajad.

Üks huvitav muudatus uues sisus on nihe mängu kunstis. Shogun 2 heads-up-ekraan oli mustriline pärast Sengoku ajastu puulõikekunsti "ukiyo-e". Näiteks ühikud, ehitised ja tegelasportreed olid esindatud selles stiilis. Samurai tõus tõmbub selle kunsti pärast "e-maki" illustratsioone Heiani perioodist, kus see aset leiab. See on üsna lihtne nihe, kuid see on huvitav viis aidata tugevdada kahe perioodi vahelist vahet ja kindlasti on see hea kasutus kunstiliste ressursside mängu süvendamiseks. Kvaliteet, millega ühikuid ja struktuure modelleeritakse, aitab anda aimu ka ajaloolisest täpsusest.

Üldiselt on samurai tõusmine hea sisukomplekt kõigile, kes soovivad oma Shogun 2 mängu laiendada. Uus kampaania pakub dünaamilisemaid olukordi kui Sengoku perioodi "kõigile tasuta" ja kahe kampaania vaheline ajalooline nihe. on kahtlemata hästi esindatud. Kohustuslik ost iga originaalse mängu fännile.

Hinnang: 9/10.

Selle ülevaate tegemiseks ostsime selle mängu omavahenditest.

Osta kogu sõda: Shogun 2 Rise of Samurai DLC alates Amazon.com

Video Juhiseid: Buddha and Ashoka: Crash Course World History #6 (Mai 2024).