Pesapall 101 - kasti tulemuse lugemine
Minu eelkäija Mona McKenzie postitas selle tagasi 2009. aastal ja ma arvan, et see on hea sissejuhatus kasti tulemuse lugemise kaarekujulisse kunsti, nii et me kavatseme selle uuesti läbi vaadata.

Kui ma olin poiss, siis minu päevalehes (Õhtuleht, mida lugesid peaaegu kõik Philadelphias läbi) trükiti kastide hinded, mis olid üsna minimalistlikud võrreldes sellega, mida täna trükitakse: AB, R, H, BI iga mängija kohta; iga päev ei arvutata ühtegi vatiini keskmist (teil on need pühapäeval); pole üldse palju detaile. Kannu jaoks lihtsalt IP, R, ER, H, K, BB ei tule meelde ERA nägemist ega kunagi midagi sellist nagu "hoia" või "salvesta", lihtsalt võit või kaotus. Siin on see, mida Mona kirjutas, ja see on endiselt hea:

Kui paljud teist võtavad ajalehte, pöörduvad jaotise “Sport” poole, sirvivad pesapallitulemid ja proovivad dešifreerida neid lühendeid ja kaasnumbreid, mis asuvad kasti partituuris? Ma tean, et kõige mõistmiseks kulus mul aega, sest see meenutas mulle lihtsalt börsilehte. Kasti skoori ei tohiks segi ajada tulemuskaardiga, millel on erinevad lühendid ja millega jälgite mängija / meeskonna tulemusi. Kui teil on endiselt küsimus, kuidas karbitulemit lugeda, siis on meil lühike õpetus.

Esiteks vaatame üle peamised lühendid ja nende tähendused. Üldiselt on kasti hindel pealkiri, mis ütleb teile lõpliku hinde, millele järgneb kirjalik kokkuvõte. Järgmisena jaotatakse iga võistkonna statistika selle järgi, kuidas iga mängija järgmistes kategooriates tegutseb:

AB = nahkhiire juures. Mitu korda mängijal oli võimalus mängu ajal lüüa.
R = jookseb skooritud. Mängu jooksul mängitud löökide arv.
H = tabamused. Löökide arv, mida mängija mängu jooksul saab.
BI = jookseb sisse. Jooksjate arv, kes skoorivad mängija löögi põhjal.
BB = pallide alused. Mitu korda on kannu taignas kõndinud.
SO = kustutada. Kordade arv, kui mängija lööb, hoiab mängija kolme palli maha
AVG = löömise keskmine.

Ülaltoodud statistika on jaotatud mängijate kaupa ja meeskonna jaoks kokku. Igal mängija positsioonil on lühend ja see korreleerub nende positsiooniga väljakul:

1b = esimene baseman
2b = teine ​​baseman
ss = Shortstop
3b = kolmas baseman
rf = paremäärmuslane
cf = keskväli
lf = vasakpoolne mängija
c = püüdja
p = kann
dh = määratud hitter. Ainult American League'i mäng - kui mängija lööb, kuid väljakule ei lähe. See mängija nahkhiirt lööb tavaliselt.

Kannukaaslastel on sageli oma kindel selgitav statistika, mida fännid ja väravavaht jälgivad:

IP = pesad on kõva
WP = metsik pigi
SO = väljalülitamine
H = loobutud tabamused
ER = teenitud jooks
ERA = teenitud jooksu keskmine
BB = pallide alus (jalutuskäigud)
HBP = lõikaja
NP = kohtade arv
BLK = Balk. See on petlik väljakutsuv samm, kus kann üritab vastaseid mängijaid panna uskuma, et ta kavatseb palli visata, kuid mitte, et proovida mängija, kes asub baasil, välja visata. Kui kannu süüdistatakse pallis, lubatakse baasil oleval mängijal / mängijatel liikuda ühe baasi võrra edasi.

Sõltuvalt mängus toimunust võib paljusid erinevaid kategooriaid hõlmata kastide skoor. Mõni statistika omistatakse mängijatele, teised meeskondadele. Need lühendid on järgmised:

LOB = baasil vasakul olevad jooksjad
ER = teenitud jooks
E = viga
IBB = tahtlik alus pallidel
FC = Fielderi valik
DP = topeltmäng
TP = kolmikmäng

Mängitud taignatel ja jooksjatel (mõnikord ka püüdjatel) võib nende mängule omistada järgmised omadused:

1b = üksik
2b = kahekordne
3b = kolmekordne
HR = kodujooks
CS = tabatud varastamine
I = sekkumine
LD = liiniajam
PB = läbitud pall
SH = ohverduse tulemus
SF = ohverduskärbes
PR = näputäis jooksja
PH = näputäis
FO = sunni välja
F = lennake välja
G = maapind välja
SB = varastatud alus

Lõpuks võib kasti tulemus koonduda üldise statistikaga, mis võib tekitada suuri triviaalseid küsimusi:

A = osavõtt
T = mängu aeg (kui kaua mäng kestis)
WP = võitnud kann
LP = kannu kaotamine
U = vahekohtunik

Need olid vaid mõned levinumad lühendid, mida võite näha ajalehes või spordikanalite kerimisel, mis annab teile ettekujutuse sellest, millist mängu teie lemmikmängija või meeskond pidas. Tutvuge nende tingimustega ja saate mängu teisel tasandil meelde jätta. Lõbutse hästi!

Video Juhiseid: Meet Your Master - Getting to Know Your Brain: Crash Course Psychology #4 (Mai 2024).