Programmide kujundamine ja kaardistamine
Viimase paari aasta jooksul on laienenud arvukalt programme, mis lubavad, et saate oma fotod õmblemiseks diagrammideks muuta.

Õmblejad on loomulikult nende juurde tulnud. Paljud on tulemuste osas siiski väga pettunud. Esimene üllatus, mille paljud saavad, on värvide arv, mida programm soovib kasutada - mõnikord 200 või rohkem! - ja siis on kvaliteet, mis alati tundub olevat pikseldatud.

Isegi edetabelitel, mis pärinevad neid konversioone tegevatelt professionaalidelt, puudub viimistlus, mis meil ostetud edetabelitel on. Ja siis äkki leiate mõned, mis on erakordselt head ja professionaalsed. Ja õmblejad küsivad “kuidas”?

Noh, ma pean tunnistama, et mul on neid programme raske kasutada. Peamiselt seetõttu, et hiir, nii nagu need on muude arvutiülesannete jaoks, pole lihtsalt joonistamiseks kasulik.

Mis on nende programmide plussid ja miinused?

Esiteks võimaldavad need suhteliselt lihtsa liidese abil ise diagramme luua. See tähendab, et teie õmblemismaailm laieneb massiliselt, lastes teil luua originaalseid töid ka siis, kui teil pole joonistamisoskust.

Teiseks, need võimaldavad teil tõeliselt hinnata pingutusi, mille professionaalsed disainerid oma töösse panevad. Pole midagi muud, kui teete ise midagi, et tunneksite asjatundjat.

Kaasas: see nõuab palju pingutusi. Teil peab olema suurepärane hiirekontroll ja oskus pilti kavandamisel oma silmaga näha. Selle probleemiks on ekraani suurus ja muster. Kui see on piisavalt väike, et kogu partiid ekraanil näha, siis on see töötamiseks liiga väike. Teisest küljest, kui suurendate seda, et sellega oleks hõlbus töötada, ei näe te kogu mustrit.

Nüüd pole õmblemisel see probleem, kuid see võib olla kujundamisel. Seetõttu joonistavad paljud disainerid kõigepealt oma esialgse pildi. Tean, et kujundades meeldib mulle joonistada kujundus graafikpaberile ja seejärel saan selle lõplikuks protsessiks arvutiprogrammi kanda - igale värvile sümbolid määrata jne.

Muidugi on seljaõmblemise probleem või isegi lineaarseks tööks kujundamine (näiteks mustvalge). Kui kasutate selleks hiirt, vajate hiire uskumatut juhtimist - mida enamikul inimestel lihtsalt pole.

Soovitan, et kui kavatsete arvutiprogramme kasutada ja kujundada, siis investeerige tahvelarvutisse. Tahvelarvutiga kaasasolev pliiats annab teile nende programmide töö üle uskumatu kontrolli.
See tähendab, et saate oma selga õmblema tõmmata ja juhtida õmbluste asetust graafikul ülitäpse täpsusega.

Värvid

Kui kasutate ühte neist programmidest foto või kunstiteose diagrammiks teisendamiseks, hämmastab teid sadade värvitoonide arv, mille programm teile konverteeritud tüki jaoks ette näeb.

Mul on olnud kogemus, kuidas originaalses kunstiteoses kasutatakse 2 värvi, skaneeritakse see ja seejärel imporditakse - ja teisenduses kasutati üle 20 värvi!

Miks see nii on? (tsiteerides hilisemat professorit Julius Sumner-Millerit)

Skannides korjab skanner kõikvõimalikke värvivariatsioone, sealhulgas need, mis on tekkinud ebatäiuslikest viisidest skanneri tule süttides. Seejärel teisendab arvuti need nii palju värve kasutades, et saada võimalikult hea taasesitus.

Ilmselt arvas mõni insener, et see on hea mõte.

Nii et teie esimene otsus on veenduda, et määraksite parameetrid teisenduse alguses. Vaadake hoolikalt originaali ja otsustage, kui palju värve olete valmis kasutama.

Tavaliselt on kõige keerukama detaili jaoks kõige rohkem 40 värvi, mida vajate. Saate seda veelgi vähendada, valides värvide segamise.

Seejärel vaadake peamist värvi taustal. Kui see on sinine, määrake see sinise riide abil. Kui teisendamine on tehtud, eemaldage kogu sinine, mis sobib taustaga. See on tehnika, mida kasutavad sageli spetsialistid. Võib-olla soovite tekstuuri jaoks mõned õmblused sisse tõmmata, kuid see on midagi, mille saate lõpus endale sobivaks panna.

Trükkimine

Ärge kunagi proovige oma tükki ühele lehele mahutada, kui see pole tõesti väike. See pole lihtsalt loetav. Laske see olla nii suur kui vaja, et saaksite ise muudatusi teha.

Teie printimine on teie enda otsustada - kõigil programmidel on valida, kas näidata diagrammi sümbolitena, sümbolitena värvilistel plokkidel, värvilistel õmblustel jne. Prindin sageli kahte - ühte ainult mustvalgete sümbolitega ja teist värviliste õmblustega.

Õmblemine

Luban teile - õmblemisel teete muudatusi ja parandate vead. See pole teie, see on disaini olemus.Seetõttu on professionaalsetel disaineritel nn testõmblejad, kelle ülesandeks on oma kujunduse õmblemine, märkides, kui palju niiti kulub, kas juhised on selged või mitte, ja (mis kõige tähtsam), kui diagrammil on vigu.

Nüüd võivad need vead osutuda vale värvi valesse kohta asetamisel vigadeks, kuid sageli on tegemist väikeste asjadega, kus konkreetne tikk või värv lihtsalt ei lähe “käima”.

Niisiis, valmistage oma kujunduse õmblemisel ette, et teete pidevalt muudatusi ning valite ja õmblete uuesti.

Oluline on pidada tehtud muudatuste üle arvestust ja kohandada oma diagrammi nii, et tulevikus oleks see õige.

Muidugi on lõbus ka siis, kui katsetate niitide segamist, erinevate alade erinevaid niite, helmeste lisamist, võlusid jne. Sellepärast tahame me kõik kujundada - lasta oma kujutlusvõimel vabaks minna.

Ja olgem ausad: kas pole just see, miks me tikime? Laske õmblemisel vabastada meie kujutlusvõime, nii et meie valminud kunstiteos oleks meie oma.

Oma tikandite kujundamine on väga aeganõudev ja võib olla pettumust valmistav. Kuid see võib olla ka rahuldust pakkuv ja täidetav.

Oluline on meeles pidada, et kaardistamisprogramm teeb ainult esimese osa - üksikasjad on teie enda ülesanne.

Kas on midagi, mille kohta soovite eriti artiklit näha? Kui jah, võtke minuga oma ettepanekutega ühendust.

Õnnelik õmblemine


Õnnelik õmblemine Meganilt



© 2007 Megan McConnell






Video Juhiseid: Lennukitootjate ning nende hanketingimuste kaardistamise tulemused. l 2/3 (Mai 2024).