Kitarrikangelase maailmaturnee
Meil on kõik Guitar Hero ja Rock Bandi iteratsioonid, aga ka mõned karaokemängud. Oleme mõlemad muusikud. Siin on meie ülevaade maailmaturnee kohta pärast selle neli kuud mängimist ja põhjaliku treeningu andmist.

Esiteks panen tähele, et vaatan seadmeid üle eraldi, kuna paljud inimesed kasutavad seda mängu juba olemasolevate varustusega. Selle kommentaariga hoian ära osa sellest, miks ootasime ülevaatamist 4 kuud, kuna TORRENDOUS korduvaid probleeme trummidega.

Niisiis, mängu juurde. Rock Bandi ja Guitar Hero tegijad on sisuliselt "duellid" ja mõlemad tulevad üksteise järel välja uue mänguga, laenutades üksteiselt parandusi. See Guitar Hero uusim versioon täiustab näokraafikat natuke, laseb tähte mängida tähejõu saamiseks ka siis, kui olete juba aktiveeritud, kui publik laulab koos teiega ja saadaval on tohutult palju tähemärke.

Mäng korraldatakse kohtades, mida tähistavad seinad, millel on komplektnimekirjade plakatid. Kui esitate kõik antud seina peal olevad plakatid, saate lahti spetsiaalsed maiuspalad. Mõned kontsertid nõuavad sularaha sissemakset, julgustades oma pangakonto kogumiseks teisi lugusid esitama.

Seal on mõned lihtsad õpetused, kohandatud laulu tegemise utiliit ning tavaline kiirmängu ja karjäärirežiimi kombinatsioon.

Ma sisenen igasse uude mängu alati avatult ja osa sellest, miks me nii kaua enne nende ülevaatamist mängime, on tagada, et me ei alahindaks ühte mängu lihtsalt seetõttu, et oleksime teist teist peatusteta mänginud 8 nädalat otse varem. Sellegipoolest ei aidanud see siin tõesti midagi.

Kuigi mulle meeldivad rühmatööde boonused, häirib kogu rühmatöö seadistamine meid tõesti. Tähejõud kehtib ainult inimese kohta, kes selle aktiveerib. See tähendab, et üks inimene võib "varastada" kogu tähejõu, mis ei taga bändide harmooniat. Samuti tähendab see, et üks inimene ei saa teist inimest "päästa"! Kui trummaril on igasuguseid probleeme, peab HE kuidagi päästma kombo, et enda päästmiseks tähejõud aktiveerida. Kui ta on selles paljudes hädades, uputab ta tavaliselt surma. Tähtjõud voolab ka siis, kui seal on pikki tühje ja märkmeteta osi.

Mõned nende "tulemustasud" on küsitavad. Kitarristina sain ükskord Hot Stardi boonuse (selle eest, et laulu alguses läks hästi) ainult ühe noodi löömise eest.

Lobitan endiselt laulu jaoks pikkuseribaga, nii et teate, kui lähedal te selle lõppu olete. See oleks väga kasulik lugude jaoks, milles olete uus.

Ka selle väljapanek, kuidas rühmal läheb, on tõesti kohutav. Peaaegu võimatu on sinna vaadata ja vaadata, kuidas teie meeskonnakaaslastel läheb, kuidas rühmal tervikuna läheb, kui palju tähejõudu alles jääb või midagi.

Mulle meeldivad lillad jooned, mis ühendavad nootide jadasid, julgustades neid kõiki järjest lööma. Kuid minu jaoks ei piisa sellest muude probleemide korvamiseks.

Ma ei ütle, et mäng on kohutav -, aga ma ütlen, et praegu on turul kaks konkureerivat mängu - Guitar Hero World Tour ja Rock Band 2. Mõlemad pakuvad mikrofoni, kitarre ja trumme. Mõlemad "käivitas" algne rokkbänd, mis oli esimene mäng, mis pakkus kitarridele / laulmisele / trummidele kombinatsiooni ja murdis selle jää. Ehkki ma arvan, et Guitar Hero frantsiis on teinud suuri jõupingutusi, et areenile siseneda ja oma mängu teistesse instrumentidesse lisada, leian siiski, et Rock Band 2 on mängitavusest palju parem.

Justkui selle kinnistamiseks tuleksid sõbrad, kes tulevad aeg-ajalt meiega mängima, ja tavaliselt tõmbame Rock Band 1/2 välja. Viimati, kui keegi tuli, tõmbasime Guitar Hero World Tour nende mängimiseks välja. Mõlemad olid muusikud, kes polnud mängumehed. Neil oli selle mänguga VÕISTLIK aeg.

Kui olete muusikamängude maailmas uus, soovitaksin Rock Band 2-ga üle minna sellele mängule. Instrumentide ja mängude vahel on see lihtsalt parem valik.

Hinnang: 3/5

Ostke Guitar Hero World Tour Amazon.comilt