Kuidas joonistada anime ja mängu tegelasi
Tadashi Ozawa raamatu "Kuidas joonistada anime- ja mängutegelasi, 2. osa: emotsioonide väljendamine" taga olev teooria on täiesti hea. Kui kavatsete kujutada tegelast - olgu see videomängu, graafilise romaani või kunstilise loomingu jaoks -, soovite emotsioonid esile tõsta. Erinevus nn tegelase ja vaataja vahel, millega vaataja emotsionaalselt suhelda võib, on sageli nendes emotsioonides. Varem öeldi, et arvutimängud ei saa kunagi panna mängijat tegelaskuju emotsionaalselt investeerima, kuna tegelased olid staatilised ja robotilised. Kuigi see võis tõeks olla Pongi ja Kosmosevallutajate päevil, on meil nüüd olemas arvutimängud ja süžeed, mis hõlmavad tegelasi, kellest me nutume ja kellega me rõõmu tunneme. Sageli taandub see, kuidas me nende tegelastega emotsionaalselt ühendust saame.

Niisiis, kui ma usun nii sügavalt südamest sellesse eeldusse, et selle seose võti on peenelt joonistatud ja rikkaliku emotsionaalse ulatusega tegelane, siis mis mul selle raamatuga seotud on?

Esiteks portreteerib raamat mitmesuguseid tegelastüüpe - noor tüdruk, küps mees jne. Kuid see hõlmab ainult igaühe jaoks äärmiselt lihtsaid näoilmeid. Rõõm. Viha. Jne. Kui meil on 153 lehekülge, on palju rohkem emotsioone pakkuda. Ma arvan, et enamik meist saab aru, kuidas juhtida noort tüdrukut vs teismelist tüdrukut. Täpselt samade emotsioonide näitamine mõlemal näokomplektil teeb meile vähe kasu. Andke meile suurem valik võimalusi, et saaksime nende oluliste erinevuste kallal töötada.

Järgmisena ja see häirib mind raamatus ikka ja jälle, on esitatud metsikuid stereotüüpe, mis graafilist disainerit oluliselt takistavad. Ta ütleb näiteks: "Tüdrukutel on kergelt paksud ja sirged kulmud, mis väljendavad selget isiksust ja üksmeelsust, mida kannatab viha kaotada." Mida?? See on kőik tüdrukud? Ja kas kõiki tüdrukuid tuleb niimoodi joonistada? Miks mitte näidata meile valikut võimalusi, nagu ka päriselus? Kuid see pole ainult tüdrukud. Mehe jaoks - "Tema nooruslikku resolutsiooni ja üksmeelsust väljendavad suured mustanahalised õpilased." OK, nii et see on raamat ainult ühemeelsete märkide joonistamisest. Miks?

Naisroboti piloot on "mehine naine" - mida see isegi tähendab? Et ta on agressiivne? Sest naised pole agressiivsed? Naisdetektiivi jaoks - "Ehkki tal on iseloomu tugevust ja ta suudab iseenda jaoks teed anda, on tal tegelikult ka väga naiselik külg." Mis saab, sest tugeva iseloomu omamine ja võimalus enda eest hoolitseda EI OLE naise omadusi? Üliõpilastegelase jaoks (tüdruk) - "Tema suhtumine on selge, tugev ja isegi poisilik." Jällegi - mida see isegi tähendab? Et talle meeldib sport? Sest ainult poisid teevad?

Liigume edasi Mängukarakterisse (Tüdruk) - "See tegelane on tõeliselt jõuline, seetõttu on tema emotsioonid julgelt väljapoole suunatud ... mõtle tema poistele kui poisikestele." Hea kõikvõimas jumal. Ja stseeni seadistamisel selgitab "ruloode, pildiraami, töölaua ja muude väikeste taustal olevate väikeste esemete joonistamine, et see on mehe amet." Oh, kuna naisel oleks kabinetis kardinad?

Need on vaid väike murdosa raamatu väidetest. See jätkub ja edasi ja edasi.

Kõigi suurepäraste võimaluste abil joonistamise emotsioonide uurimiseks on see üks lihtsalt nii veidraid stereotüüpseid kommentaare ja ettepanekuid, et ma ei oska seda soovitada. Kui prooviksite joonistada ainult neid täpseid tegelasi koos nende väikeste emotsioonide täpse komplektiga, siis võib-olla - aga isegi siis ma usun, et teised raamatud teeksid teid paremini, aitamaks teil välja töötada kõiki võimalusi.

Video Juhiseid: Attack on Titan IN 9 MINUTES (Mai 2024).