Tuled, dünaamika, animatsioon Lightwave 3D

Valgus

Oma stseeni valgustuse määrate tööruumis Üksused. Valgusallikaid on mitut tüüpi - kaug-, punkt-, prožektorvalgus-, lineaar-, ala- ja teisendavalgustid, mis võimaldab teil luua hulknurkseid tulesid. Igal valgustil on palju atribuute, mida saab juhtida dialoogiboksis Valguse atribuudid. Näiteks saate vahekaardil Vari seada varjutüübiks Ray Trace teravate servadega varjude jaoks või Shadow Map pehmete servadega varjude jaoks.

Dünaamika ja animatsioon

Dünaamika on sõna, mida kuulete 3D-kogukonnas palju. Dialoogiboksi Objekti atribuudid vahekaardil Dünaamika saate määrata dünaamilisi omadusi, mis hõlmavad mitmesugust paindlikkust. Näiteks kui seate objekti kõva kerega objektiks, jääb see muude objektidega kokkupõrkel muutumatuks (paindmatuks). Pehme kehaga objekt on paindlikum ja riidest ese vastab selle objekti kujule, millega see kokku põrkub.

Animatsioonide loomiseks on LightWave'is mitu võimalust. Lihtne meetod on morfiobjektide kasutamine. See funktsioon toimib sarnaselt Flashi vaheaja katkestamiseleR. Esiteks loote lähtemorfi, mida nimetatakse lähteobjektiks, ja seejärel lisate ühe või mitu muud morfiat, mida nimetatakse morfisi sihtmärkideks. Seejärel avage Morph Mixer tööruumis Layout ja pange need morfid kokku ajakaarena peamiste kaadritena või võtmekaadritena (võtmed). Neile, kellele Flash-animatsioon on tuttav, tunnete ära tuttavad võtmekaadrid ja ajajoone funktsioonid. Teine võimalus on alustada animatsiooni ehitamist Modeleri tööruumis Endomorphina (morph-tipu kaart) ja seejärel viia see töö lõpuleviimiseks Morph Mixeri kaudu töölauale Layout.

Jätkake


Video Juhiseid: Noob in 3D - Lightwave 3D Flat TV modeling - UV texture (Mai 2024).