Mankala - Aafrika vanim mäng
Mankala arvatakse olevat üks vanimaid mänge maailmas. See ilmub iidses hindu mütoloogias, seda nauditakse Mongoolias ja Lääne-Indias, tähistatakse Indoneesias ja Hawaiil ning seda mängitakse kogu Lähis-Idas.

Mankalal on kogu Aafrika ühiskonnas väga eriline koht, kus tal on piirkondlikud nimed:

Aweet - Sudaanis Dinka hõimu poolt
Bao - Tansaania, Malawi lõunaosa ja läänes Angola suunas
Kombe - Keenia põhjarannik ja Keenia väikesel saarel Lamu
Mankala - Egiptus, Tansaania, Malawi ja Kongo Demokraatlik Vabariik, Zaire ja Malawi
Mongale - idaranniku ääres ja Mombasas
Mongola - ülemine Kongo
Soro ja coro - Põhja-Uganda ning selle tuletamine Zimbabwe aladel
Wari ehk owari - Nigeeria, Niger ja Ghana.
Weri - Uganda Jopadhola poolt

Arvatakse, et mäng sai alguse ühest kohast. Sotsioloog ja teadlased pole endiselt kindlad, kus see koht täpselt asub, kuid võib-olla olid kauplejad need, kes võtsid pikkadel reisidel mängu endaga kaasa ja tutvustasid seda uutele kogukondadele. Täna peegeldab mäng kogukondi, milles seda mängitakse. Mõnes kogukonnas mängivad seda ainult mehed, teistes on see meelelahutus lastele ja vanuritele. Mõnes kogukonnas mängitakse segaduse tekitamiseks teadliku kiirusega ja teistes võidab see pingutav, läbimõeldud oskus. Mäng, selle nimi ja piirkondlikud iseärasused on erinevatele inimrühmadele oluliste väärtuste väljendus.

Kuidas mängu mängida:

1. Kaks mängijat istuvad üksteise vastas.

2. Nende ees on kaks paralleelset rida kaheteistkümne auguga - kaks rida kuus. Neid saab maapinnalt välja kühveldada, valmistada puust tahvlist, kivist nikerdatud või isegi tühjadest munapappidest - kõigest, mis võimaldab kahes reas kuue augu moodustamist.

3. Teil on vaja iga tassi, et asetada see aukudest paremale, et seda saaksite kasutada oma poena.

4. Igal mängijal on kakskümmend neli kivi, seemet või loendurit. Neil kõigil on sama väärtus, nii et pole vahet, kas need on erineva värvi või kujuga. Need võivad olla tegelikud kivid või seemned, marmor, nööbid või kõik, millel on siledad servad ja mis sobivad hõlpsasti aukudesse.

5. Mängijad jaotavad loendurid ühtlaselt kuue auku (neli loendit augu kohta), mis on rivistatud nende ees.

6. Mängijad valivad, kes mängu alustab.

7. Mängija A valib kõik loendurid ühte oma auku, tühjendades augu.

8. Seejärel alustab mängija A vastupäeva suunates iga käes oleva seemne auku - üks augu kohta ja mitte augu vahele jätmist - seni, kuni kõik loendurid on auku pandud. Seda nimetatakse seemnete külvamiseks.

9. Kui mängija A jõuab oma karika juurde loendurite aukude paigutamise järjekorras, paigutavad nad karikasse loenduri, nagu oleks see auk.

10. Kui mängija A pääseb oma vastase karikale, jätab ta karika vahele ja jätkub piki rida, paigutades loendurid aukudesse.

11. Mängu idee on saada kõik loendurid isiklikku karika sisse (vastase loendurid jäädvustada või neid ära süüa).

12. Mängija A läheb 'magama' ja mängija B saab siis pöörde, tehes sama asja, kasutades jällegi oma karikat järjestuse auguna ja vastase karikas jääb ära.

13. Kui peotäie viimane loendur asetatakse oma tassi, saate teise käigu (keti käik).

14. Kui paned oma viimse loenduri peotäis tühja auku, pead selle loenduri ja vastaspoole auku, mis kuulub vastasele, oma karika sisse panema.

15. Mäng jätkub, kuni üks rida on täiesti tühi.

16. Kõik rea tühjad loendurid tühjendatakse selle mängija karikasse, kelle rida see on.

17. Võitja on inimene, kellel on kõige rohkem karikaid.

Selles mängus on palju variatsioone, alates mängu nimest, kaasatud asjade nimest kuni aukude või šahtide arvuni või isegi külviajal teatud aukude kaotamiseni ja isegi mängu suunani. Need variatsioonid on enamasti piirkondlikud.

Kuigi mäng erineb mandril ja isegi kogu maailmas, on see imelise meelelahutuse ja naudinguallikas lihtsimate reeglite ja selliste põhiliste tööriistade abil. See viib inimesed kokku. Mõnes Aafrika väljakutsuvas keskkonnas leiavad inimesed rõõmu, naeru ja kogukonna vaimu just mankalast.

Video Juhiseid: Learning how to play Mancala (Mai 2024).