NiGHTS: Unistuste teekond - Wii
Kauaoodatud Sega Dreamcast "Nights into Dreams" järg "NiGHTS: Unistuste teekond" on eelkäijaga sarnane teema. Peategelane NiGHTS on akrobaatiline olend, kes lendab unenäomaastiku ümber ja võitleb õudusunenägude olenditega.

Peategelane on NiGHTS, vallatu koletis, kes töötab olendi vastu, kes püüab võtta unistavate inimeste meeleolu. Kaks muud peategelast on noor poiss ja tütarlaps, kes on oma põhjustel viimasel ajal õudusunenägusid teinud ja tulevad unistuste maailma oma probleemidest pääseda. Kuid ainult kurja olendi lüüasaamisega saavad nad päästa oma unistuste maailma paradiisi.

Mäng näeb välja 3d, kuid on tegelikult 2d. Tasemed on enamikul juhtudel võistlusrajakujulised, loopis ringi nii, et see pole midagi enamat kui lihtsalt sirgjoon. NiGHTS lendab ringi, jättes pikslitolmu jälje. Kui pikslitolm moodustatakse silmuseks, genereeritakse väike portaal, mis hävitab vaenlased. NiGHTS-i teine ​​peamine tehnika on puurimisvõimendus, mis lisaks NiGHTS-i kiiremaks muutmisele lööb ka vaenlasi. Missioonide eesmärk on piirkonniti erinev; mõned hõlmavad võtmete leidmiseks vaenlaste tagaajamist, teised aga hõlmavad kindla arvu rõngaste kaudu lendamist. Pärast mõne missiooni läbimist võideldakse ülemustega eritingimustega - ehkki need on pigem mõistatused või väljakutsed kui traditsioonilised ülemvõitlused.

Samuti on olemas platvormilõigud, kus mängite "unistajatena" - olenemata sellest, kumb laps praegu mängu hetkel "unistab". Unistajana mängides on ajaline piirang, enne kui teid jälitavad olendid, kes üritavad teid üles äratada ("Öö läbi" on põhimõtteliselt "Mäng läbi", seega ärkamine võrdub sisuliselt kaotamisega). Ärkamise vältimiseks saate teha mõningaid asju - aardekirstide otsimine pikendab teie aega ja saate jälitajaid tähelepanu kõrvale juhtida, viskates siniseid laastu, mis on lavalt leitud väikesed kogumisobjektid.

Mäng on keerulisem, kui see tegelikult peaks olema, kuid see on tegelikult ainult teoorias - mängus endas on mõisted mõistlikult kättesaadavad. Ainus probleem mängu puhul on see, et tänu 3D-välja peitmisele, mis on tegelikult 2d-pala, võib olla raske jälgida, mis on esiplaanil ja mis on taustal. See jäi minu mängu kõige püsivamaks probleemiks kogu mängu vältel - kuna enamus objekte koosneb erksavärvilistest, kuid suhteliselt funktsionaalsetest kujunditest, oli keeruline asju üksteisest eristada ja sellisena oli kerge hajuda.

Graafika on hea - umbes standardne Wii-mängu jaoks, mis tähendab pisut "Next Gen" -ks peetavat, kuid on siiski üsna hea. Suurim probleem on kaamera (nagu eespool viidatud), sageli ümberlülitamise lihtsa nurjumise nurga all suunates, mis muudab raskeks nägemiseks, kuhu täpselt peaksite minema. Mõnikord lülitub see sirgelt sisse lülitatavast kaamerast kolmanda isiku jälgimiskaamera juurde, mis raskendab asju veelgi.

NiGHTS võib tervikuna olla omamoodi lõbus, kui olete välja mõelnud, kuidas kõik töötab. Lisaks põhimängule on seal ka mitme mängijaga (kohalikud või veebipõhised) ja "Minu unistus" - väike aed, kuhu saadetakse vaenlasi ja NiGHTSi päästetud häid olendeid ning kellega saab suhelda. Mõlemad lisavad mängule vähemalt mõne lisaväärtuse. NiGHTS-il on raske öelda, mis viga on, kuna seal pole eriti viga; seda pole enamasti lõbus mängida. See ei käi nii hästi ja kaamera teeb asja hullemaks. Kogupakendina võib see olla päris hea, kuid seda on tüüpiliselt keeruline - nii tüütult - kätte saada.

7/10.

Video Juhiseid: SCP-1461 House of the Worm | euclid | Church of the Broken God scp (Aprill 2024).