Plaanimaastik: piin
Enamiku arvustajate kõigi aegade kõige paremini kirjutatud mängudeks peetud Planescape: Torment on nüüd allalaaditav GameTap'i kaudu. Selle abil on uuematel arvutitel inimestel võimalik seda vana, kuid armastatud mängu käivitada.

Piin on lasknud teil võtta nimetu nime, amneesia, ilmselt surematu ränduri, kes otsib varje oma näilisele "eelmisele elule". Seades Planescape, täpsemalt Sigili linnas, keerleb Torment erinevate lennukite elanike vahelise vastasmõju ümber. RPG Balduri värava ääres, Torment pakub ka tohutult palju tegelastega suhtlemist ja valikuid. Paljude mängude lihtsustatud mehaanika asemel, mille mõte on "olla tõesti kena" või "olla tõesti keskmine", hõlmab Tormendi tegelaskujude interaktsioon palju erinevaid põhjendusi ja põhjuseid. Lisaks mõjutab teie isiksus teie joondamist, mitte vastupidi; Erinevalt Balduri väravast, kus saate olla "seaduslik hea", aga ka olla jobu kõigile teie ümber, lubab Planescape: Torment tegelikult tegelaskuju vormida vastavalt teie valikutele. Lisaks "heale" ja "kurjale" tuleb mõelda ka "seadusele" ja "kaosele" ning erinevatele neutraalsetele valikutele. Niisiis, kui proovite olla seaduslik hea, kuid valetate end mõne süütu kaitsmiseks halvale mehele, saate tõenäoliselt hoolimata tema kurja olekust kaootilisi punkte. See muudab mängu paljuks nagu isiksuseviktoriin - näete juhusliku joonduse valimise asemel lihtsalt seda, et teie käitumine teid huvitab. See sunnib sind peaaegu rollimänguks, sest sa ei pääse näitlemisega "tegelaskuju" alt ära. Mitte et teid karistataks, vaid pigem nihutatakse teid millegi sobivama poole. Hiljem võib The Nameless One liituda ühe mängu paljudest fraktsioonidest - põhimõtteliselt gruppidest, mida ühendab ühine filosoofia - ja täpsustada selle aspekti iseendast.

Kirjutus, nagu mainitud, on ilmselt kõigi aegade parim mäng. Mängu tegelaskuju on lai, mitmekesine ja sügav. Värbatavaid NPC-sid on palju rohkem kui "hävitaja", "mage" või "varas"; Esimene neist, mida näete, on ujuv, rääkiv kolju, kes ründab hammustamise teel, on võimeline ainult hammastega (mida saab asendada uute, teravamate hammastega) ning tal on eriline võime vaenlasi vaenlasi varjata erinevate needustega, mis pakuvad erinevaid efekte. Kõigil tegelastel on välja töötatud seljatagused, motiivid ja vahendid, millega nad oma tellimusi täidavad. Seade, nagu mainitud, on Planescape'i maailmas Sigil, mis annab sellele ainulaadse tunde alates madalama klassi tarudest kuni linna kõrgema klassi osadeni. Mängu raasuvat ja grustikat tunnet peegeldab asjaolu, et mängus puuduvad mõõgad (peale mõne konkreetse maagiat sisaldava eseme) - mängijad võivad kasutada kirvesid, keppe, noad ja paljusid muid relvi, kuid mitte traditsioonilist relva rüütellikkus ja fantaasia. Tegelastel on ka omapärane aktsent, mis põhineb keskaja ja renessansi aja madalama klassi jutul.

Mäng ja graafika pole kahjuks nii arenenud kui kirjutamine; esimene on pisut kohmakas ja keeruline ning teine ​​pole kuigi hästi arenenud ega teostatud (vaatamata Sigili ja selle elanike suurepärasele stiilile). Heli on suurepärane, kas siis heliriba või hääle abil. Näitlejad panevad stsenaariumi tõeliselt ellu ja nende seas pole halba tööd. Lahingute mitmesugused väljakutsed ja kommentaarid on suurepärased.

Vaatamata vananenud graafikale peab see mäng kindlasti vastu. Kuna graafika ei olnud kunagi põhirõhk, on see endiselt täpselt nii hea, kui see ilmumise ajal tagasi oli. See on kindlasti klassika ja seda tasub korjata tõelistele kirjutamis- ja jutuvestmise fännidele.

10/10.