XBox 360 ja projekt Natal
Mängukujundajad räägivad entusiastlikult Project Natalist kui läbimurdetehnoloogiast, mis muudab XBoxi nii uudsesõbralikuks kui Wii. Millest Natal räägib?

Kõigepealt räägime Wii-st. Peamine põhjus, miks Wii sellise lojaalse järgimise on saavutanud, on selle liikumisandurikontroller. Sa kaldud kontrolleri kallale, su tegelane kallab mõõgaga. Teesklete bowling-palli kaussi, teie tegelane jäljendab teie tegevusi. Kõigil on seda uskumatult lihtne õppida.

XBox loodab luua veelgi hämmastavama liidese. Nataliga seisate lihtsalt oma teleriekraani ees ja teete kõiki vajalikke toiminguid. Olemasoleva XBox-süsteemi lisandmoodul Natal kasutab teie mikrofoni ja kaamerat teie toimuva ja öeldu mõistmiseks. Sellel on näotuvastus, et teada, milline tegelane mida teeb.

Enam pole vaja muretseda selle pärast, et "pingutage randmerihm, nii et kontroller ei lendaks telerisse". Enam pole vaja nuputada, kuidas nupule pääseda, kui vaenlast kõrvale hiilite. Selle asemel, sõltuvalt mängust, liigutate lihtsalt. Raketi vältimiseks hüppate vasakule. Tennisepalli löömiseks lükkate kätt. Tantsumängud saavad seikluse täiesti uuele tasemele.

See pole nii kaugele tõmmatud, kui tundub. PlayStation 2 päeva pärast oli mul kaasas kaasasolev EyeToy kaamera ja mitmeid mänge. Ma sain ringi liikudes ja käsi sirutades tantsida, laulda, mõistatusi mängida, arkaadmänge mängida ja palju muud. Kaamerasüsteem oli tõesti üsna hea. GameCube'is oli neil mikrofoni kinnitus, kus saate ekraanil käske karjuda ja minionid reageerida. Nii liikumisandurite kui ka mikrofonitehnoloogiaid on varem kasutatud - eelmise põlvkonna mängudel.

Wii on tõestanud, et liikumisandurite tehnoloogia laialdane aktsepteerimine pole mitte ainult võimalik, vaid ka peamine müügiargument.

Isegi kui Natali lihtsalt ühendaks need olemasolevad tehnoloogiad - mikrofonidele, liikumisjälgimiskaameratele -, oleks see tohutu edasiminek. Ülejäänud funktsioonid, näiteks näotuvastus, et automaatselt teada, kes mängis - on lihtsalt kaste.

Arendajad, kellega olen rääkinud, ootavad pikisilmi, et Natalja saaks kindlamaks, et nad saaksid tõsiselt projektidega tegelema hakata. See tähendaks, et Wii-le mõeldud mänge ja selle liikumisandurite stiili saab XBoxi teisaldada ilma, et peaksite liigutusi nupuvajutusteks tõlkima. Nüüd on küsimus ainult selles, millal on Microsoft lõpuks Natali arendajate kasutamiseks valmis - ja kui kaua pärast seda mängud tegelikult turule jõudsid.

Video Juhiseid: Tutorial Bug nome MW2 Xbox 360 (Mai 2024).