Arma 2 kombineeritud operatsioonide ülevaade
Ülirealistlik kaasaegne laskur "ARMA 2" omab natuke õppimiskõverat, kuid võib pakkuda rahuldust pakkuvaid, põhjalikke taktikalisi kogemusi.

"ARMA 2" on Bohemia Interactive'i välja töötatud esimese inimese laskur. See töötati välja paljude aspektidega, mis sarnanesid sõjaväe väljaõppeprogrammiga, mida armeed kogu maailmas kasutavad. Kõige olulisem on see, et ARMA 2 on uskumatult realistlik selliste asjade osas nagu ballistid, relvade ulatus ja relvakahjustused. Tavaline FPS-i käitus- ja püstitaktika seda siin ei lõika - ARMA 2 õnnestumiseks peab olema meeskonnatöö ja kiire mõtlemine. Mõned tavalise FPS-i raamistiku suhteliselt lihtsad muudatused muudavad realistliku taktika vajalikuks. Näiteks muudab laskmine teie eesmärgi vähem täpseks - sellisena töötab tulekahju summutamise taktika ARMA 2-s, kui see enamikus mängudes ei tööta. Neid taktikaid pole liiga raske õppida, kuid traditsiooniliste laskurite treenitud mängijad peavad mõtlema, kuidas võita.

ARMA 2-l on ulatuslik ühe mängija režiim, mis hõlmab nii kampaaniaid kui ka individuaalseid stsenaariume, kuid mängu parimad küljed on mitme mängijaga mängijad (olgu need siis koostöö või konkurents). Mängijad, kes tahavad ringi liikuda, teevad hõlpsaks saagiks koordineeritud mängijaid, kes kasutavad hästi suhtlemist ja taktikat. Kaardid on sõidukite jaoks tohutud, mis tähendab ka seda, et sõdurid saavad liikuda realistlikes vahemikes (sadadest meetrit eemal). See hoiab ära tavapärase pritsimise ja palvetamise mentaliteedi omandamise.

Mängus on kindel toimetaja ühe mängija või mitme mängija stsenaariumi loomiseks. Vaja on pisut kerget skriptimist, kuid Internetis on selle jaoks palju lihtsaid viiteid. Enamasti on toimetaja intuitiivne ja lihtne - paigutage ühikud, paigutage teekonnapunktid, pange päästikud ja nii edasi ja nii edasi. Mäng on ka üsna hõlpsasti modifitseeritav. Erinevad laiendused ja DLC-paketid pakuvad veelgi suuremat sisu - "Operation Arrowhead" on suurim ja pakub kõige rohkem eeliseid, teisi aga soovitatakse ainult inimestele, kes on oma nišiteemadest tõeliselt huvitatud (nt "Tšehhi armee") ).

Mängu graafika pole just suurepärane, kuid arvestades mängu ulatust, pole see tegelikult üllatav. Nad on kindlasti "hooldatavad" - mitte koledad, aga lihtsalt mitte moodsate AAA mängude parimate omadustega. Ka mängu heli on pisut nõrk, kuid erinevalt paljudest mängudest teenib heli mängu eesmärki. Puudub "kasutu" taustmüra - igal püssil on kaardil tegelik allikas ja iga öeldud sõna edastab tegelikku teavet selle kohta, mida liitlased (või vaenlased) teevad. Eriti tähelepanuväärne on mängu hajutatud häälsüsteem, kus tegelased annavad korraldusi ja osutavad esemetele või inimestele "kokkupandud" viisil. Näiteks võib AI ülem anda käsu "liikuda" "paremale" "50 meetrit", kusjuures iga fragmenti räägitakse eraldi. Üldine efekt kõlab imelikult, kuid on kasulik teabe edastamiseks "loomulikult", mitte skriptitud viisil.

Üldiselt on ARMA 2 kindlasti teistsugune kogemus kui enamus mänge ja võib pettumust valmistavaid mängijaid, kes otsivad kiiret laskurit, kuid kaasatud mängu sügavus pakub uskumatult eristuvat kogemust, mida laskurfännid ei peaks kergelt vallandama.

Hinnang: 9/10.

Video Juhiseid: 30 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу №20 (Aprill 2024).