Päevade tumedam
Esimese reisija tulistaja, kes kasutab oma peamiseks trikkiks Time Reisimist, on Darkest of Days kindel mäng, millel on palju potentsiaali ja mis ei saa kunagi seda päriselt uurida.

Mäng nimetab teid Little Cighorni üheks General Custeri kavaleriks. Kui kuulus varitsus on kokku pandud ja kaasinimesed maha raiutud, puhkeb soomussõdur ajaportaalist ja päästab teid kindla surma eest. Ajaloost kustutatud ja saatusest päästetud roll muutub ajapoliitikuks. Tegelikus mängus tähendab see, et vahetate kahe peamise ajavahemiku vahel: Esimese maailmasõja idarindel ja Antietami lahingus Ameerika kodusõjas. Ajarännaku aspekt pole tegelikult kaugeleulatuv; need ajaperioodid on põhimõtteliselt kõik, mida näete.

Mängu relvamäng on üsna hästi käsitsetud. Maskeeringu hoidmiseks selle aja elanikuna kasutate palju perioodilisi relvi; kodusõjas kasutate musketid ja revolvreid, samas kui 1. maailmasõjas on teil võimsamad poltidega töötavad vintpüssid. Kuid teil on ka võimalus kasutada tulevasi relvi, kui neid saate; nende relvade haruldus näitab nende jõudu, kuna ründerelv või püss võib muuta lahingu palju lihtsamaks, kui see tavaliselt oleks. Kummaline on see, et keegi ei märka sind kunagi nende relvade kasutamast, mis paneb imestama, miks ajapoliitikalik vaevub teid saatma ajalooliselt täpsete relvadega.

Teie missiooni eesmärgid ulatuvad lineaarsest ("minge edasi, ründage selles kohas vaenlasi") kuni avatud lõpuni ("hiilige ringi ja istutage lokaatori majakad Saksa laagrisse"). Mäng teeb atmosfääri värkidega head tööd; metsad ja maisipõllud on tihedad ning tekitavad tunde, et nad asuvad tihedalt suletud piirkonnas, kus vaenlase rünnakud võivad toimuda igal hetkel. Ka tegelikud lahingud on üsna kattemahukad, eeskätt siis, kui teil on primitiivseid relvi. Kodusõja-aegsete relvade kasutamine tähendab, et peate väga sageli laadima (muskettide puhul pärast iga lasku), seega on katte leidmine mängu oluline osa. Seal on Gears of Wariga sarnane aktiivne uuesti laadimissüsteem, mis võimaldab kiiremat uuesti laadimist (ja kui püssite selle kinni keerata, siis teie püstol takerdub), nii et uuesti laadimine pole täiesti tüütu.

Üks ainukesi Time Reisiga seotud mängupunktidest on oluliste inimeste olemasolu. Need on muidu normaalsed vaenlased, kelle ümber on sinised aurad; see aura tähendab, et nende tapmine häirib ajavoogu ja seetõttu peate haavama laskma (lööma kas käsi või jalgu). Kui väldite nende inimeste tapmist, saate relva statistika suurendamiseks lõpuks rohkem täienduspunkte. Kui te siiski tapate need inimesed, kasutavad konkureerivad ajarändurid teie leidmiseks aega ja moonutavad teid. Nende vaenlaste tapmine võimaldab teil aga võtta nende futuristlikke relvi enda tarbeks. Seetõttu võivad nad näppude korral olla nii käepäraseks relvastuseks kui ka vastikuks vaenlaseks.

Graafika on küll korras, kuid mitte suurepärane. Need näevad paar aastat vananenud, kuid mitte nii pööraselt, et kahjustada kogu mängu. Heli on mõnes mõttes üsna hea (mürsu müra, keskkonnamüra) ja teistes mitte nii hea (hääletoimimine).

Üldiselt on Darkest of Days korralik mäng - mitte suurepärane, mitte revolutsiooniline, kuid üldiselt hästi tehtud. Ajarännakutega ei harjutata nii palju kui peaks, kuid see pakub vähemalt mõnda huvitavat taset. Mängu kõige tüütum osa oli aga see, et enne ja pärast igat missiooni olete lõksus skippeerimata saatel, kus arvutiekraan räägib teiega. Need sarjad, mis meenutavad sarnaseid filmis Half Life 2, eksitasid tõsiasja, et lugu oli tegelikult üsna ühemõõtmeline ning missioonitunnistused olid ebaolulised seetõttu, et teie kaart ütleb teile lihtsalt, kuhu minna ja mida teha.

Tervikuna saab Darkest of Days 7/10.

Video Juhiseid: VIISKÜMMEND TUMEDAMAT VARJUNDIT - uus teine treiler (Aprill 2024).