Mänguäris töö saamine
See on paljude mängijate südamlik unistus - saada tööd hasartmängude valdkonnas. Eriti rasketel majanduslikel aegadel võib see eesmärk saada majakaks. Kuidas läheb unistuste saavutamiseks?

Kõva südamikuga kodeerimine
Enamiku mängude alus on mõni raskeveokite kood, mis tuleb luua nii kiiresti kui inimlikult võimalik. Kui olete kodeerimise sõbraliku aju abil geneetiliselt õnnistatud, võtke igal kursusel läbi ja lugege kõiki raamatuid, mida vähegi võimalik saate. Optimeerige, seejärel optimeerige veel. Kodeerijad on kurikuulsad väga mängutööstuses ületöötanud, pannes oma projektide ellu viimiseks 24-tunnise maratoni. "Meil oli piiratud aeg ja ressursid ning meie ajakava oli äärmiselt jäik," selgitab Greg KnowWonderis, rääkides Harry Potteri projekti kallal töötamisest.
Harry Potteri intervjuu mänguarendajatega

Pange oma kood tööle
Kui olete oma kodeerimisoskused välja arendanud, alustage igast projektist, isegi tasuta, abi. DuneMUSH-i Alan mäletab: "DuneMUSH oli esimene MUSH, mille ise käivitasin, ja sel hetkel pidin hakkama õppima C-koodi, mis tegelikult serveri moodustas (PennMUSH" kõvakood "). Lõpuks panustasin ma plaastreid tagasi arendaja PennMUSH (Lydia "Amberyl" Leong) "Asjad lihtsalt kasvasid sealt!
DuneMUSH - Dune RPG

Kirjuta, kirjuta, kirjuta
Kui täiustate oma kirjutamisoskust ja tõestate veebis, et suudate pidada regulaarset ajakava ja vändata kvaliteetset sisu, hindavad kirjastajad neid oskusi. Scorpia oli üks esimesi mängude arvustajaid Internetis, saades oma mängu CompuServe'is. "Tagasi siis, kui algupärane GameSIG käivitus CompuServe'is (SIG = erihuvigrupp). Kirjutasin mängude walkthrus ja mõned arvustused. SIG-i liige oli Russ Sipe, kes oli siis Computer Gaming Worldi omanik / kirjastaja. Ta nägi minu asju , palus mul kirjutada tema mag ja ma sain professionaaliks - täpselt nagu filmides !;) "
Scorpia: arvutimängude teerajaja

Liitu kogukonnaga
Paljud mängude arendajad vaatavad oma veebifoorumeid ja hoiavad silma peal parimatel, eredamatel plakatitel. Pärismaailma stsenaariumi "Viimane tähtvõitleja" korral jälgivad arendajad, kes suudavad mängu kõige paremini mängida, ja värvatakse neid meeskonnaga liituma! Todd Morrowindi kuulsusest kommenteerivad: "Muidugi, ma loodan palgata meie järgmise arendajate ringi kogukonnast. Kes oleks parem?"
Elder Scrolls III: Morrowind - intervjuu arendajatega

Saa muusikaliseks
Mängu heliriba võib olla sama võimas kui visuaal. Mõelge Halole ja sellele, kui haaravaks see heliriba sai. Suur eelis on see, et teie loovus võib metsikult kulgeda! Nagu Timst Larkin Mysti kuulsusest kommenteerib: "See on tegelikult osa sellest, mis tegi minu jaoks huvitavaks, asjaolu, et ma võisin kirjutada muusikat, millel on tänapäevane tunne, ja muud muusikat, mis pole pärit mingist perioodist ega eriti kultuurist. "
Tim Larkin ja muusika Myst - Uru taga

Keskenduge oma kirele
Harmonixi inimesed olid armunud muusikapõhistesse mängudesse. Nad jumaldasid amplituudi ja sagedust ning olid segaduses, kui mängudest ei saanud enimmüüdud müüjaid. Kas nad loobusid? Ei! Nad kündisid edasi kitarrikangelasega ja ülejäänud on ajalugu!
Rokibändi loomine

Uskuge
Mängutööstuses teenivad elatist kümned tuhanded inimesed - see on käeulatuses! Nagu Chris of Planescape Torment kuulsusest selgitas: "Ma ei teadnud ega uskunud, et võiksite elatist teenida sellega, et pidasite midagi hobiks, aga inimene, kas ma eksisin. Samuti on olnud põnev kuuluda kiiresti arenevasse majandusharusse - teie töö parameetrid muutuvad ja RPG-d muutuvad aastatega pidevalt visuaalselt ja tehniliselt. "
Planescape Torment Intervjuu - Chris Avellone

Keskenduge oma ajale
Eriti kui te pole töölt eemal, on see just see täiuslik aeg oma oskuste lihvimiseks. Võtke tunde, lugege raamatuid, täiustage oma andeid. Scott selgitas BlueFangis, et majanduslangus on karjäärimuutjate jaoks õnnistuseks. "Näete palju neid iPhone'i mänge, mis tulevad välja nii, et 1) võib potentsiaalselt arendajale natuke raha teenida või 2) on neile suurepärane võimalus näidata oma arenguoskusi potentsiaalsele tööandjale, et saaksite sellele osutada ja öelge "siin on see minu tehtud iPhone-mäng ja see on minu roll". Kõik need võrgu- ja mobiilivõimalused avavad tõesti ukse. "
Mängutööstus majanduslanguses

Kõige olulisem nõuanne on selle nimel iga päev tööd teha! Muutke see osaks teie ajakavast! Õnnelikud on inimesed, kes õpivad, kasvavad ja teevad neid katseid iga päev. Edu!

Video Juhiseid: Drake - Nice For What (Mai 2024).