Vanem kerib V: Skyrim
Bethesda Softworksi avatud maailma RPG, "Skyrim" on mõnes kohas lollakas, kuid üldiselt lõbus.

"Skyrim" on sarja "Elder Scrolls" viies mäng ja nagu ka tema eelkäijad, on avatud maailma fantaasiamäng, mille juurde kuuluvad ka tegevuselemendid. See osamakse põhineb Skyrimi lumistel jõgedel, erinevalt Morrowindi soodest või Cyrodili parasvöötme keskkonnast (TES IV säte: unustus). Sellisena põhineb "Skyrim" viikingiaegsetel kultuuridel ja ammutab inspiratsiooni sellistest allikatest nagu Barbarite Conan ja muu kangelaslik fantaasia.

Skyrim on hübriidne põnevusmäng ja RPG. See on põnevusmäng, kuna see on FPS-i stiilis liides, mis põhineb teie parempoolsel ja vasakpoolsel relval või esemel. Kui teil on mõõk ja kilp, parempoolsed kiiged ja vasakpoolsed klotsid. Loitsusid kasutatakse samal viisil, määrates need paremale või vasakule käele. Nii saate ühe käega mõõka pöörata ja teisega visata tulekera. Kui teil on mõlemale käele määratud ilm, saate neid uute efektide loomiseks isegi kombineerida. See on üsna intuitiivne, kui natuke halvasti rakendatud. See ei ole täpselt reageeriv (Skyrimi abil kilbiga blokeerida üritatakse võrreldes näiteks Dark Soulsiga aeglane ja vaevaline), kuid enamasti on see funktsionaalne. Ma ei ütleks, et see on hästi tehtud, aga ka see pole talumatu. Maagiline külg on ilmselt kõige paremini läbi viidud osa, kuna loitsude toimimine sarnaneb pigem traditsioonilise FPS-iga kui mõõkade torkimine või vibude laskmine.

Mängu RPG-elemendid võetakse varasematest versioonidest maha, et need oleksid laiale vaatajaskonnale kättesaadavamad. Üldiselt on mängijal mitmesuguseid oskusi - relvaoskused, meisterdamisoskused, võluoskused, hiilimisoskused jms -, mis kasutamise kaudu paranevad. Kui tegelase oskused paranevad, omandavad nad ka taseme ja eeliseid, mida saab määrata mitmesuguste eeliste pakkumiseks. Näiteks võib kahekäelistele relvadele keskendunud tegelane võtta perke, mis võimaldavad neil 2H-relvadega rohkem kahju teha, maagiale keskendunud tegelaskuju võiks aga ilmastikuoludest paremini ära kasutada, enne kui nad peavad puhkama või laadima. Mängija kontroll RPG elementide üle on paljudel viisidel vähenenud võrreldes eelnevate mängudega (alguses pole määramisoskusi, see põhineb ainult teie valitud võistlusel), kuid üldiselt on see siiski funktsionaalne.

Suur kaebus on mul mängu kasutajaliidese kohta. Menüüde kärpimiseks ja mängu hõlpsamaks muutmiseks jagas Bethesda menüü põhimõtteliselt neljaks osaks: oskused, maagia, varustus ja kaart. Maagiat ja seadmeid käideldakse põhimõtteliselt nagu iPodi menüüsid: need on alamkategooriateks jaotatud loendid ja soovitud leidmiseks peate kõik selles alamkategoorias läbima. See poleks nii hull, kui lemmikute süsteem ei töötaks: sildistate üksused või ilm ja need lisatakse lemmikute loendisse. Mängusiseselt saate lemmikute loendi avada ja valida asju, mida soovite kasutada. Halb külg selles osas on see, et see kõik on ühes nimekirjas. Iga loits, relv, soomustükk või kilp, mida vajate, on teie lemmikute nimekirjas, nii et kui teil on näiteks palju erinevaid asju, mida soovite kasutada, peate neid iga kord sirvima. soovite vahetada. See on ilmne konsoolikäik, kuna klaviatuuri kasutamisel pole põhjust mitte lubada kiirklahvidele relvi või midagi sellist.

Skyrimi peamine miinus on see, et see on tohutu avatud maailm, mis sarnaneb Bethesda varasema mängu "Oblivion" ja 3D Fallout mängudega (FO3 ja New Vegas). Võrreldes nende mängudega on Skyrim palju erksam ja elavam - kuigi see võib olla tingitud asjaolust, et Skyrimi linnade vahel on vähem tühje jäätmeid. Ehkki linnad ei tunne end täpselt elusana ja NPC-de piiratud skriptimine muudab nad mõne minutiga korduvaks, on uurimise ja avastamise osas kindlasti palju rohkem sisu kui Oblivionil. Võite minna kõrtsidesse ja kuulata baare, laulda või muusikat mängida, või saate rääkida linna ümbruses asuvate inimestega, et leida seikluste jaoks juhtnööre. Üks olulisemaid uusi elemente on see, et lisaks tavalistele bandiitidele ja kõrbes ekslevatele koletistele kiusavad mängijat aeg-ajalt ka lendavad, tulest hingavad draakonid. Need olendid on mõeldud intensiivseks ja mõnel juhul ka sellised. Madalamatel tasemetel võib mängija lihtsalt põgeneda, kõrgemal tasemel võib see olla üsna kerge võitlus. Draakoni lüüasaamine võimaldab mängijal varastada selle jõu, mida saab kasutada uute võimete saamiseks.

Suur osa mängu "avatud maailma" olemusest on see, millega maailmas suhelda. Skyrimil on peamine eesmärk, kuid ma ütleksin, et võrreldes teiste Bethesda mängudega on seda palju lihtsam ignoreerida ja lihtsalt uurida oma ettevõtet maailma uurides. Seal on koopasid, mille abil saab kõrvaldada külgharjumusi, rüüstata ja rüüstata jne. Vangid on üldiselt üsna hästi tehtud, väikeste mõistatuste või lõksudega isegi mõnes juhuslikus krüptis, mis on täis bandiite (ehkki loomulikult salvestatakse suurem osa mõistatustest süžee jaoks olulisemate alade jaoks). Üks lohedest, mis mulle meeldis, oli see, et paljusid koopasid saab teie kaardile loogiliste vahenditega tähistada, st rääkida sellest linnade inimestega või jälitada rahasid või midagi sellist.

Võimalik on saada kaaslasi, kes teie otsinguil liituvad, kuid võrreldes Fallout 3 või New Vegasega on see äärmiselt nõrk funktsioon. Korraga võib teil olla ainult üks kaaslane ja enamik kaaslase valikuid on täiesti eristamatud. Peaaegu kõigil kaaslastel pole peale tellimuste andmise ega varustuse ostmise ühtegi vestlusvõimalust ning peaaegu igaüks on sirge sõda (ei mingeid mägesid ega varasid ega midagi). Ma ei pane pahaks asjaolu, et suurem osa kaaslastest on Fallouti tuvidevaesemate, palju seljataga tegelaste asemel lihtsad palgasõdurid, kuid neile tuleb siiski mõni veetlus pakkuda.

Graafika on mängu Ostrivioniga võrreldes ilmselt kõige täiuslikum. Peaaegu kõik mängu visuaalsed elemendid näevad suurepärased välja, alates tegelaskujudest kuni keskkonnakujunduseni. Eriti hämmastavad on ilmastikuolud ja aitavad kindlasti tugevdada "külmunud põhja" kontseptsiooni, millega mäng üritatakse joosta. Kuigi mängu metallilised esemed näevad välja kummaliselt kivilaadsed, on mängu graafika üldiselt üsna suurepärane. Helikujundus on küll korras, kuid mitte nii hea. Nagu eelmistes Bethesda mängudes, kasutatakse ka suhteliselt vähe häälnäitlejaid, et luua iga mängu NPC jaoks ühine bassein. Seal on piisavalt mitmekesisust, et seda on alguses raske märgata, kuid kui hakkate leidma tegelasi, kellel on täpselt samad read, kuid erineval häälel, siis märkate.

Kuigi üldiselt meeldis mulle Skyrim, on mäng ilmselgelt loodud nagu omamoodi elamuse kogemus. Nad panevad mängu algusesse kõik toredad lohud ja lahedad üritused ning mängu lõpuks lõpetavad nad hoolimise. Kogu mängu jooksul on olemas fraktsioonisõja kontseptsioon ja ühe või teise poole võit ei tähenda absoluutselt mitte midagi. Keegi ei kommenteeri seda, keegi ei ütle midagi, midagi maailmas ei muutu. Mängus on palju väiksemaid omadusi (eriti abielu), mis näib justkui visati mõne tunniga kokku, nii et kasti tagaküljel oleks veel üks kuulike.

Skyrim pole halb mäng. See on lõbus, kui saate sellega tutvuda, ja seal on korralik hulk uurimistöid tehtud. Probleeme on aga nii palju, et need võtsid mind omamoodi kogemusest välja. Tundus, et disainimeeskond oli pisut liiga ambitsioonikas ja juba sisustuse tihendamise asemel läksid nad juba liiga kaugele, üritades jõuda ja uusi asju lisada. Üldiselt annan sellele 8/10.

Ostetud Steami kaudu meie omavahenditest.

Video Juhiseid: The Elder Scrolls Blades - E3 2018 Trailer (Mai 2024).