Udus - PS3
Esimese inimese tulistaja - ja eriti "futuristlik" esimese inimese laskur - on ikka ja jälle tehtud, ilma et mängu muutmise ajal oleks olnud peaaegu üldse muudatusi, alates mängu algusest. Sellegipoolest üritavad Haze-sugused mängud aeg-ajalt asju pisut segamini ajada ja kuigi idee on hea, lohistab see tehtut palju alla.

Mängu, nii ühe- kui ka mitmevõistleja, süžee seisneb selles, et tulevikus kasutab Manteli nimeline ettevõte / organisatsioon ravimit Nectar, et toota põlvkond narkootikumidega supersõdureid, kes võitleksid nende eest kolmandas maailmas . Mitmikmängu lahingud koosnevad Manteli sõdurite ja mässuliste vahelistest lahingutest, ühevõistluses alustad sõdurina ja vahetad hiljem külgi.

Mõlemal poolel on sama põhiline esimese inimese mäng, kusjuures mõned võtmevõimed on erinevad. Mantelväelased süstivad end Nektarisse, mis parandab nende taju (ulatused võivad suumida kaugemale, vaenlased muudetakse hõõguvateks objektideks) ja tugevust (sõdurid liiguvad kiiremini, löövad raskemini ja taastavad tervist), samuti pakuvad hallutsinogeensed "kõrge". Nectarit on piiratud koguses, mida igal sõduril on, kuid see uueneb aja jooksul; tarnimist arvestatakse "kaadrites" või "süstides". L2 nupu all hoidmisel süstitakse Nectar teie vereringesse, mida tähistab mõõtur. Vabastage nupp liiga kiiresti ja te ei tunne selle mõju kaua. Kui hoiate seda liiga kaua all, võite siiski üledoseerida, mis ei võimalda teil sõbra ja vaenlase vahel öelda. Paljudel juhtudel ei suuda te üledoseerimise korral end juhtida isegi juhuslikult tulistavate relvade või granaatide relvastamiseni (mida peate raputama kontrollerit viskama, enne kui see plahvatab). Kui teil Nektar otsa saab, olete väga haavatav; sel põhjusel võite tavaliselt ühe meeskonnakaaslasega Nektari maha lüüa, kui neil seda on piisavalt.

Teisest küljest on mässulised lahingus sama nõrgad kui Manteli sõjaväelane ilma tema nektarita. Nad korvavad selle erinevate leidlike tehnikatega. Mõned mässuliste relvad on kaetud Nectariga, eriti noad ja granaadid, mis on valmistatud Nectar-pakkidest, mis on võetud surnud vägedelt. Mõlemad relvad võivad põhjustada Nektari ülekoormamist vaenlastes, põhjustades eelnimetatud enesekahjulikke tagajärgi. Nectari efekti, mis muudab surnukehad "nähtamatuks" (keha lagunevad peaaegu hetkega, kui nad kaptenina mängivad, kuid jäävad mässulisena mängides pikaks ajaks), saavad mässulised sõdurid tabamuse korral "surnud" mängida ja siis "taaselustada" "pärast vägede lahkumist. Mässulised võivad teha ka mitmesuguseid mehaanilisi improvisatsioone, näiteks võtta mahalangenud relvadest laskemoona ja muuta selle praegu kasutatava relva jaoks laskemoonaks, samuti muuta granaadid lähiminiinideks. Lõpuks, nad on üldiselt kiiremad ja paindlikumad kui nende sõdurikaaslased, suudades vältida ja mõnel juhul vaenlase relva varastada.

Üksikmängija süžee on enamasti naeruväärne, koos mõne huvitava osaga. Mängite kui Shane Carpenter, laia silmaringiga idealistlik nooruk, kes liitub Manteliga, et midagi muuta ja peatada määratlemata massimõrvad ja etnilised puhastused, mida mässulised läbi viivad. Lugu algab kandjast, kus Carpenter kohtub oma meeskonnakaaslastega - gung-ho, narkootikumidega töötavad mõrvarid ulme- ja sõjafilmide parimate traditsioonidega kõikjal. Ainus erinevus on siin selles, et sellel on mõistlik - on tavaline näha, et Nectar kruvib meelt just nende efektide järgi, mis ilmnevad, kui kasutate seda mängusiseselt; hägustumine, liikumise järsud nihked jne. Carpenteri süstimissüsteemi talitlushäired mitu korda, mis a) jätab mängija võimatuks kasutada Nectari kasulikku mõju ja (b) põhjustab Carpenteril näha asju, mida tema kaasväelased ei näe; surev seltsimees, valu kisa, massiivsed kehahunnikud jne. Carpenter seab oma missiooni üha enam kahtluse alla, viies lõpuks tema ülemineku mässuliste poolele mängu keskel. Suurem osa loost on käega peetav dialoog, kuigi on ka häid atmosfäärihetki; jalutades läbi ühe põlenud küla või proovides leida teed näiteks soost. Nendel hetkedel kasutatakse dialoogi ainult taustmürana - Manteli sõdurite raskekäeline kiitlemine vastandub džungli ümbritseva müra vaikusele. Kaamera kasutamine filmivõtetel on huvitav, kuid mitte tegelikult uus; vaade on alati Carpenteri esimese inimese vaatenurgast, kuigi mõnes stseenis libiseb tema visiir minema nii, et HUD ei blokeeri teie vaadet. Enamikus stseenides saate ringi vaadata, kuid mitte liikuda, pakkudes stseenidele vähemalt interaktiivsuse tunnet.

Tervikuna proovib mäng - nagu mainitud - huvitavaid asju, kuid jääb lõpuks napiks. Suur osa sellest on Manteli sõdurina mõistlik - näiteks halb kontroll või puudub kindel tunne liikumiseks ja eesmärkide saavutamiseks -, kuid kui olete mässaja ja peaksite olema hallutsinatiivsetest ravimitest vaba, on see lihtsalt halb. Püssid on kõigi aegade kõige üldisemad esimese isiku relvad - püstol, ründerelv, laskurpüss, snaipripüss, tšaingun, leegiheitja ja raketiheitja. Ükski neist ei saa hästi hakkama ja ükski neist pole ka eriti lõbus ega huvitav.Granaadid on üsna väärtusetud ja isegi ühe mängijaga pole mul kunagi õnnestunud inimest tappa, isegi kui see plahvatas otse tema all. Sõidukid käsitlevad uskumatult halvasti, libisevad sageli vähese provokatsiooniga või puuduvad kõik. Sellel teadmisel on teie AI-semud kõigil umbes samad võimed kui teil endal, kuid kui nad surevad, on nad igaveseks läinud ja uute liitlaste leidmine on uskumatult haruldane. Seda öeldes olid enamuse liitlaste surmajuhtumid (loendades pärast seda uuesti laaditud kordi) sõidukite avariides, kui oleksin liiga palju nurka võtnud, mu lollakas libiseks ja mu kuulipilduja sureks. Peale selle on AI sõduritest mõistlikult abi, ehkki väeosad ja nende Nektari süstid on palju karmimad ja abivalmimad kui mässuliste liitlased, kellel puudub nii vägede tugevus kui ka mängija leidlikkus ning neil pole peaaegu midagi vajalikku .

Graafika on mõnes mõttes kena ja teistes kohutav. Näiteks laadivad need aeglaselt, viies ebamugavasse faasi, kus jälgite, kuidas inimese eraldusvõime teie ees suureneb. Teistes kohtades on animatsioon tõmbeline või servad sakilised või on mõni muu viga, mis välistab, et pinnal olev hea graafika oleks tegelikult hea. Lisaks on kujundused nii tobedad kui üldised, eriti Manteli sõidukid ja nende erkkollane klaas. Ka hääletegevus on üldine; pole halb, kuid pole tegelikult sugugi hea, ja ridade naeruväärsus korvab kõik punktid, mida hea hääletegemine võib saada.

Selles mängus on häid ideesid, kuid futuristliku esmaperspektiivi laskmise žanr ning graafika ja mängude uskumatult kehv teostus muudavad selle mängu väljakannatamatuks. PS3 laskurite jaoks oli vastupidavus parem; laskurite jaoks on üldiselt kõik parem. See mäng ei vääri midagi kõrgemat kui 4/10.

Video Juhiseid: Minecraft Unlimited Breathing Underwater (Aprill 2024).